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» 火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。
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火纹的风花雪月,困难度上是不是不如以前的作品严谨。
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发表于 2022-12-22 07:10
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posted by wap, platform: iPhone
虽然楼上说的没错,是否追击是否暴击都是有各自的公式来计算概率的,但是我还是要说不要为难自己,高难度下肯定大幅强化敌方的属性数值,这样的情况下你说是粗暴提升难度也可以,你要的难度提升是不是不改变数值的情况下改变敌人的数量与兵种配置?而制作方则是各方面都增大了难度。
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