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永别了最爱的PSM 索尼9月19日彻底关闭PSM平台
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发表于 2015-7-24 09:37
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永别了最爱的PSM 索尼9月19日彻底关闭PSM平台
摘要: 不只因为什么,索尼要关闭PSM平台,或许是因为连续的亏损使得索尼无法承受了吧。你所购买的PSM游戏储存好了么?
2011年的索尼“PlayStation Meeting 2011”发布会上,索尼发布了PlayStation Mobile平台(原名为PlayStation Suite,以下简称PSM)。但是理想很丰满,现实却很骨感,该平台自2012年10月上线以来,营收能力惨淡,SCE已于昨天(7月15日)全面停止了该平台的更新,并宣布该平台将于9月10日之后完全关闭,届时用户将无法再重新下载此前购买过的游戏。
官方公告表示,SCE非常感谢用户自2012年10月以来对PSM的支持。对于已经购买过的内容,可以按照既定的流程进行设备认证并可以继续游玩。在7月15日至9月10日期间,任可通过浏览器购买应用。如在9月11日之后解除认证,将无法继续使用PSM的应用。
PSM 作为索尼开放平台策略的产物,其功能是让特定的手游玩家能够连接到PSN,与PSV的玩家一同进行游戏。目的是在扩大其用户群体的同时,吸引到PSV游戏开发者,获得更多第三方的支持以及增加游戏的数量。该平台自2012年秋季开始运营至今,这个本应成为SCE在继PS3/PS4、PSP/PSV之后 PlayStation视野的第三支柱,却似乎一直毫无起色。早在去年8月便已停止对安卓4.2.2之后版本的兼容。
当然,PSM平台的关闭也不全是坏消息,部分在PSM平台上的游戏开发者表示收到了SCE的邮件,并表示希望将其游戏移植到PlayStation旗下的其他游戏平台。甚至目前已经有一些独立开发者开始准备注册公司,加速其游戏的平台移植计划。
根据索尼此前公布的2014-2015财年财报显示,该年度索尼整体营业额达到82159亿日元,增长5.8%。营业利益增长158.7%,达到685亿日元。其中游戏和网络服务部门营业额为13880亿日元,增长33%,营业利益达到481亿日元,成功扭亏为盈。其中PS4年销量1480万台、PS3年销量310万台、PSV/PSP合计330万台。
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