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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

我是上大学时(2013年左右)用安卓的n64模拟器通的,玩的简直停不下来。
那个破模拟器还掉帧,射箭简直痛苦得不行不行的,那也没影响我对这个的喜爱。

找心之碎片提高血量,用小瓶装水、装牛奶、装虫子,按键吹曲子(稻草人之歌这个设定很赞),拔剑穿越时空,小时候种种子长大后变成电梯叶子,水下的漩涡要用重力靴,用炸弹在树旁边炸出个隐藏洞穴,被古墓丽影借鉴了的抓勾元素,从高空坠落到大蜘蛛网上然后用剑把网划破,冰迷宫里面穿普通鞋会有惯性滑动……
这些设定第一次遇见的时候当真惊讶的不得了。

还有得到水晶之后的过场动画简直美死了。

最终boss室内击败后限时逃脱(还带画面晃动),再接下来那几场连战,天空的颜色以及过场动画渲染的氛围,史诗感真心不要太强。

总之,时之笛这个游戏,我真心是认为完成度很高的作品了,多少年后再玩依旧会觉得不错,除了画面现在看来有点弱,其他的方面给多大的赞誉都不为过。


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好像捉虫子,然后埋到种种子的那种土里面,会出黄金蜘蛛。



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