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【转】Epic Games联合创始人:以Steam为代表的30%抽成实在太高

引用:
原帖由 古兰佐 于 2017-8-24 16:27 发表

小作出货量是否看渠道的心情这和实体游戏有其特殊优势的观点没有逻辑上的矛盾,非知名游戏可以让批发商吃多少货,就是要看游戏本身品质和销售人员的水平了,如果是一个下载版游戏,品质很差,也没有懂行的运营推广 ...
小作最大的成本是推广费用


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