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[专题讨论] 早期STG子弹颜色问题

早期机能问题 弹幕密度不足 难度就要靠高速弹 大判定 低色弹来支持


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引用:
原帖由 sanzzo 于 2014-5-9 20:21 发表
还有一种更麻烦,多见于Boss战。就是一连几波子弹,一波快一波慢,慢的还没躲过去,快的已经跟上来了。这情况多见于90年代中期以后的射击游戏
重点就是别在他们想让你穿弹幕的位置穿 在他们预定的位置 2波子弹合流 难度当然大了



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引用:
原帖由 karlmao 于 2014-6-3 17:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

彩京有一作有大波女巫的,叫什么名字呀。小时候在街机厅看的血脉喷张,上手一玩第一关都没过就死了。对了,敌方好像还有一个大波女忍者
战国ace或者战国之刃 都有大波巫女 也都有大波女忍

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