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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia TX
mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
可以打的 就是难度会高很多 读心螳螂很多走位是固定的


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街霸3   全B的AI  保证打的活人不要不要的    对了 mugen里面 不是有人做全BAI嘛   还有血公主这种全屏当身



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原帖由 fooltiger 于 2015-7-10 09:13 发表
posted by wap, platform: Android
战术比较复杂一点的游戏AI都比较难写吧。
星际2v2这种的我觉得AI就很难写啊。
有微操可以简化很多运营AI  当你看到MARU 机枪兵散的如花的时候  AI表示 我可以每个枪兵同时单独控制  你要什么阵形都可以给你


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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:21 发表
没用的啊,ai没有大局观的。
当然,不是说不可能,而是不可能像国际象棋一样去花那么多精力去设计ai,对每一种打法都作出深远的应对方案。
要有这么厉害,暴雪何必出作弊难度。
暴雪是做不出 不靠AI微操而仅凭运营就高难度的AI  所以要作弊   如果不限制AI微操  运营根本不需要现在的水平  上来4个死神4线甩死你全家的AI 对于游戏商有什么意义   就好像格斗游戏也不可能设置全BAI

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:39 发表
No,真不是。
除非像国际象棋那样集合全球的智慧去攻克。
还就是放水了  没有那个小白觉得自己的微操可以同资源兵种能硬刚微操全开的AI的非相克兵种 (如果这么觉得 就没什么好谈的)  现在全世界游戏的AI的难题都不是干不过人类 而只是要在人类可以接受的范围内和人类有来有回

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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 09:49 发表
这当然不叫放水,就像我说刘翔只不过是没去换机械身体而已,全换了什么黑鬼也跑不过他跳不过他,这叫放水吗?
现阶段没有的能力,就不叫放水。
围棋理论上也可以像象棋一样穷尽所有下法,即使那是如何的天文数字, ...
AI微操可以做到 小狗躲坦克溅射   这个是用触发器实际做出来的   为啥暴雪没在自己对战AI上实装这个??  这个还就是放水

你怎么不想想 暴雪为啥不实装这个视频中的微操(千万别说暴雪做不出来)

http://www.bilibili.com/video/av2319304/

这个是更加偏实战的 微操AI视频
http://www.bilibili.com/video/av120403/

[ 本帖最后由 女武神 于 2015-7-10 09:59 编辑 ]

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这个是初学者就能学会的 微操AI的制作方式  千万别说暴雪学不会
http://www.bilibili.com/video/av81101/
28:00狗甩毒爆演示,57:49经典的闪避动作

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:00 发表
前几天还看到某篮球游戏的ai,到了一定比分就让玩家屡投不中,如果电脑有这么厉害,犯得着这样恶心作弊?
问题就在于 AI很难做到又自然又有难度  比如AI每投必进  你的球全部断走  这样的情况比你说的作弊还要恶心

很多时候厂商懒得做的很自然的AI  所以就在其它简单方面设置  

顺便 让玩家不中不是AI的问题  我们所谓的AI只负责AI方的行动

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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:04 发表
你说来说去还是说微操
废话啊  微操是电脑对人类最大的优势 不充分利用最大的优势还不叫放水

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比如篮球  添加一个高分领先降低命中的平衡机制  这样 不管谁赢比赛都会相对胶着
比如赛车  后车加速这个平衡机制也会让比赛更缠绵   

以上的例子根本不牵涉到对手AI  只是游戏商为了游戏更加精彩加入的平衡机制  用这个来讨论AI实际上就已经暴露在这方面缺乏一定的认知

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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:11 发表
围棋也是懒得做。
全世界工程师都来搞围棋ai问题,配合一万核的电脑,我相信假以时日一定能攻克。
问题是就是没有。都懒得做。
同样的道理,我们讨论这个问题也是要基于厂商的实力。
围棋的难度
1  棋盘太大
2  下子太自由
3  胜负情况需要N步后才能评判
4  精通进而研究的人太少

硬要把目前那些游戏的难度和围棋对比进而得出那些游戏AI没人厉害也是喷了

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原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:18 发表
posted by wap, platform: Firefox
这故意让玩家不中,然后偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲,就是个三流AI。。。
除去第一条  也是一个三流AI  因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢   

如果AI的目标是赢  偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI

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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2015-7-10 10:13 发表
说游戏AI蠢的,主要还是游戏本身做的不好,还是制作人员的问题,要么懒得做,要么没做好。
还有所谓大局观,国际象棋也算需要“大局观”了吧,你看看现在还有谁够胆挑战超级计算机?

人类现在只有脑洞大开这最后 ...
你这种是人机抗衡  AI可以尽量做强   而游戏AI并不是越强越好  下面有人举例  必胜的AI反而是三流  因为 游戏中的AI的最终目的并不是必胜

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引用:
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:18 发表
你的问题在于,把ai的设计过程理想化,厂商有无限的人员,无限的资金,无限的时间,无限的机能来搞。
可实际上,没有哪一家厂商富可敌国,天天收集竞技玩家战斗的“棋谱”,电脑机能也有限。
做得到而不做的事叫放 ...
你根本搞错了现在厂商做AI的目的  厂商做AI并不是为了必胜人类
如果按楼主的要求必胜人类  就我那些微操视频  用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵  根本就不需要把游戏拖入后期  没有人类能在AI的攻击下活过前期

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原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表
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高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
必胜AI 赢你不就是高大上  你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对

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