»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心
TotemG
魔王撒旦
帖子
6999
精华
0
积分
20476
激骚
1814 度
爱车
主机
GBA GBASP NDSL PSP2000 Wii X360 PSV
相机
NEX-C3
手机
BB7130 BB8700 BB9700 I9300 iPhone4S RADAR
注册时间
2013-6-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-7-16 16:38
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
楼上有位朋友说得好,这是个rpg游戏,而且还是最终幻想
不知道是我个人的习惯还是什么,玩这种没有固定职业的rpg的时候我总是会把不同属性的人魔法装备在不同的人上面,回复魔法一般是两个角色装配,解状态魔法也是,而且像是回复类的魔法,能够在大多数情况下取得不错伤害魔法(比如火,冰就很好判断,基本上很多怪都会吃)我会优先用在物理攻击不强的角色上面,其他的魔法分配在其他角色上
这样的好处是即便你魔法攻击强的角色被干掉或者是被控制了,你也有备份的回复魔法和伤害魔法可用。
所以地狱屋第一次打就过了,虽然费了点时间,但是肯定不会超过十分钟。
其实最终幻想这种类似的boss设定挺常见的,ff7re判断起来还算是比较简单的。
UID
238458
帖子
6999
精华
0
积分
20476
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10279 小时
注册时间
2013-6-17
最后登录
2025-1-6
查看详细资料
TOP
TotemG
魔王撒旦
帖子
6999
精华
0
积分
20476
激骚
1814 度
爱车
主机
GBA GBASP NDSL PSP2000 Wii X360 PSV
相机
NEX-C3
手机
BB7130 BB8700 BB9700 I9300 iPhone4S RADAR
注册时间
2013-6-17
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2020-7-16 16:38
显示全部帖子
posted by wap, platform: iPhone
而且我估计楼主会有这样的感觉还可能存在另外一个问题,那就是即便没有相克的属性魔法破防,你可以用属性道具破防的啊,用道具不需要魔石槽的。
ff7re破防以后打起来还是很快的,而且属性投掷道具我都没可以买过
道具该用就用,我很多年前也是很多道具都不舍得用,最终boss前连属性药水都舍不得用,最后看开了,233
而且这个boss的属性转换其实也不难发现,即便没带洞察,战斗的时候解说也在暗示属性有转换的,而且转换的属性是什么也不难观察出来(游戏特效还是提示得很明切的)
所以我感觉楼主把思路换一下应该能够获得一个很明显的改变。
本帖最后由 TotemG 于 2020-7-16 16:50 通过手机版编辑
UID
238458
帖子
6999
精华
0
积分
20476
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
10279 小时
注册时间
2013-6-17
最后登录
2025-1-6
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计