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[其他] FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心

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楼上有位朋友说得好,这是个rpg游戏,而且还是最终幻想

不知道是我个人的习惯还是什么,玩这种没有固定职业的rpg的时候我总是会把不同属性的人魔法装备在不同的人上面,回复魔法一般是两个角色装配,解状态魔法也是,而且像是回复类的魔法,能够在大多数情况下取得不错伤害魔法(比如火,冰就很好判断,基本上很多怪都会吃)我会优先用在物理攻击不强的角色上面,其他的魔法分配在其他角色上

这样的好处是即便你魔法攻击强的角色被干掉或者是被控制了,你也有备份的回复魔法和伤害魔法可用。

所以地狱屋第一次打就过了,虽然费了点时间,但是肯定不会超过十分钟。

其实最终幻想这种类似的boss设定挺常见的,ff7re判断起来还算是比较简单的。


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而且我估计楼主会有这样的感觉还可能存在另外一个问题,那就是即便没有相克的属性魔法破防,你可以用属性道具破防的啊,用道具不需要魔石槽的。

ff7re破防以后打起来还是很快的,而且属性投掷道具我都没可以买过

道具该用就用,我很多年前也是很多道具都不舍得用,最终boss前连属性药水都舍不得用,最后看开了,233


而且这个boss的属性转换其实也不难发现,即便没带洞察,战斗的时候解说也在暗示属性有转换的,而且转换的属性是什么也不难观察出来(游戏特效还是提示得很明切的)

所以我感觉楼主把思路换一下应该能够获得一个很明显的改变。

本帖最后由 TotemG 于 2020-7-16 16:50 通过手机版编辑



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