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[老游杂谈] 谁能教我玩英雄无敌的正确姿势?

简单的说一下吧,LZ 首先需要搞清楚的就是,这个游戏,对于初学者来说,比较容易犯的错误就是不能很好的平衡城市建设和战斗之间的关系。

先来说一下城市的建设,城市的建设是依靠于收集的资源的,除了金币之外,还有木材、矿石、水银、宝石、水晶、硫磺。城市的建设、高级兵种的招募,都建立在资源富足的情况下。城市每天都会提供一定数量的金币,其他的资源主要是靠玩家在野外占据的各种矿坑来提高的,当然,每个种族的城镇都可以建立市场,每天(每周?记不清了)可以提供很少数量的,对于这个城市很重要的一些资源。
游戏里一个周期是七天也就是一周,在每周一,城镇会刷新一次兵营,凡是建造了能够生产兵种的建筑,都会提供额定数量的兵种出来,等级越高,每周的产量越低。

注意!!!!城镇的建设是有一个隐藏的建造树的,比如你要建造建筑 C,除了必要的资源之外,还需要实现建筑好建筑 A 或者 B 或者是 A+B,具体的要求可以在建造页面的对应建筑上右键获取,相应的建筑效果也能够在这里看到。建筑每天只能建筑一次,因此在点确定之前,初学者可以多考虑几秒。

对于新手来说,需要注意的建筑顺序是,在满足升级城镇(建筑页面的第一个房子)获得额外的每天金币供给的情况下,尽可能的在最快的时间内把高级兵种的建筑抢险建立出来,你提前一周建筑,就会提前一周获得更高级的兵种,对于你的前期开荒有着很大的帮助。而且,在这样的前提条件下,也要注意抢险把提高兵种生产率的建筑抢出来。

好了,再说说战斗部分。

战斗是回合制的。那么怎么来确定单位的行动顺序呢?简单来说,就是哪个兵种的速度快,那个兵种先行动。速度越快,走过的格子也就越多。飞行单位可以直线越过战场上的障碍物,步行单位则不行。远程单位的攻击和被攻击者之间的距离有很大的关系,如果距离超过整个战场的一半,那么攻击减半,不到一半的,全额攻击。如果远程部队身边挨着对方的部队,则只能近战攻击,攻击力也是一半。所以,对于初学者来说,一定要首先学会保护好自己的远程部队,在敌人接近自己的部队之前,想尽一切办法打击敌方!
H3的战斗系统有一个“等待”指令,快捷键 W,最重要的用法是,当自己的远程部队可以行动的时候,如果想要攻击的地方距离太远攻击会减半,不妨等待一下,让远程部队暂时略过行动,等到其他的单位新动完毕之后,之前进行过“等待”操作的部队会再次拉在一起判定行动顺序(这次反而是速度越慢的越先行动,我应该没有记错),这个时候要攻击的单位一般都会向前突进的,这样一来,远程部队的攻击力就更加的强大了。
在攻占城镇的时候,如果对方没有修葺城墙,则和普通的野外战没有太大区别,如果城镇已经修好了城墙、箭塔,则需要攻城车先击破对方的城墙,步行的单位才能够进入城镇和对方短兵相接。在有城墙的情况下,远程部队的攻击力好像是减半再减半的。

另外,战斗中影响到部队的还有士气(马蹄铁)和运气(四叶草),这两个数值越高,部队就有更高的几率能够打出会心一击和获得再行动一次的机会。

整个 H3 的游戏机制简单来说就是这样。然后再说说开局的打法。

而前期的开荒,初学者可以直接尝试着在酒馆里新招募一个英雄出来,同时控制两个英雄,英雄最好是己方阵营的,不然的话,英雄招募出来之后带的部队,一旦和己方不同种族的部队凑在 一起,会使得整个不对的士气降低,在战场上会获得不好的负面效果(士气越低,单位越容易在本回合失去行动的机会)。在满足之前的大前提的情况下,招募的英雄如果带有远程部队,则可以优先考虑,H3的远程部队用好了,对于 AI 来说就是一把利器,前期能够多几个远程单位是很划算的。

前期,英雄在地图上行进的时候,优先考虑清掉挡在矿坑前的怪物,尽可能早的把矿坑占领下来,你早一天占据,就能够早一天获得资源,切记!!另外,多捡宝箱,我的建议是,捡了宝箱之后,只选经验值,不要贪图金币,多让英雄升级就可以了。

在这个游戏里,英雄的技能会有很多,但是一个英雄只能选择其中的八种(或者是十种,记不太清了)来学习,分初级,中级和高级三个级别,英雄自带一到两个技能,游戏中在每次升级的时候选择要学习的新技能。

再推荐一些很实用的技能:

后勤术,提高英雄每回合的移动距离,你移动距离越多,每回合能够开拓的地图就越多
探路术,这个可以选择性学习 ,如果这张地图有很多的雪地、沼泽的话,可以考虑学习,这个技能就是降低英雄在这些地面上行动时的行动值的
领导术,提高部队的士气
幸运术,提高部队的幸运
攻城术,能够在攻击城镇的时候直接控制攻城车的攻击,并且高级工程术可以攻击两次
箭术,提高远程部队的攻击力
战术(就是有两把剑交叉的那个),可以让部队在每次战斗前进行位置调整,等级越高,调整的范围就越往外,高级战术能够辐射到整个战场长度的差不多1/3,初学者学习这个技能很有用
进攻术,提高部队攻击力
防御书,提高部队防御力

对于魔法型的英雄来说,只要遇到土系魔法就一定要学到,因为一级土系有减速,四级土系有回城术、复活术、复生术(复活不死族的),五级则有最厉害的单体魔法破裂术,土系我觉得是最重要的,然后就是水系(一级的祝福,四级的祈祷),再次是气系(加速、闪电、连环闪电),最次是火系(诅咒,失明)
另外,学习术(一本书旁边有蜡烛)的那个对于魔法英雄也可以学习,能够增加英雄魔力

其他的技能记不太清了,LZ 可以多在游戏里面看看每个技能的解释

差点还忘记了,英雄本身有四个基本属性,攻击,防御,魔法,魔力  攻击越高,兵种的攻击力越高,防御越高,兵种的防御越高,魔法越高,英雄的 MP 越多,魔力越高,英雄释放的魔法效果越高(持续回合,伤害值等)

我是比较推荐初学者从攻击型英雄玩起,技能就直接学习之前提到的那个九个就行了,魔法型英雄对新手不是太友好,主要原因是魔法型的英雄强大在魔法上面,但是对于新手来说,每一回合的战斗可能会忘记释放魔法,而且魔法的学习也比较复杂,主要靠修魔法塔,也需要配合占据对方的城镇,学习对方魔法塔的魔法,还有靠宝物什么的。

H3的初版,我不是特别建议新玩家从人族玩起,后期资源消耗的比较厉害,天使的制造和升级还有招募都要消耗宝石,而初级兵里面的弓箭手杀伤力又不怎么够,而十字军和骑士的用法对于初入这个游戏的人来说显得有点困难。

我反而倒是比较推荐初学者从女巫和亡灵这两个势力开始玩起,女巫的半人马、精灵射手都有着不错的表现,矮人的魔抗很高,树妖出来以后用来保护远程部队十分可靠,虽然飞马很渣,但是独角兽可以致盲,红龙金龙免疫四级以下莫发还是很有用的。

亡灵族的话,英雄选择 Vodomira,就是有中级亡灵术的那个,初期有很大的优势,因为转化的骷髅数量会很多,在兵种方面,骷髅兵不用升级,到后期累积起来直接拼数量压就好了,升级了反而亡灵术转换回来的骷髅是没升级的会很不好处理。僵尸没多少说的,幽灵每回合不仅可以回复第一个单位的生命值,升级之后还可以抽取对方英雄的2点魔法值,吸血鬼不升级就可以不被反击,升级之后攻击还能吸血,用的好的话完全就是附加了复生术的 buff,巫尸是亡灵的唯一一个远程兵种,升级之后可以范围攻击,速度也不算太慢,死亡骑士升级之后不仅有20%的几率诅咒对方,也会有20%的几率直接双倍攻击!骨龙嘛,看上去不咋样,可是能降低对方一点的士气,升级之后还能有20%几率让对方老化(好像是降低 HP 上限的)

好了差不多就这么多了,纯手打,打了差不多一个小时,觉得不错的就给点祭扫呗,嘻嘻。H3好长时间没撸了,可能有些地方会有错误,不过大方向是没啥问题的。

[ 本帖最后由 TotemG 于 2015-9-7 19:04 编辑 ]


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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: 锤子 T1 4G[/size][/color]
另外再补充一点,战斗的时候如果打不过了,优先考虑在自己兵种所剩不多的情况下选择投降,支付一定数量的金币之后,可以马上在酒馆里把英雄召回来,等级和之前的不变,但是如果选择了逃跑,这个英雄在酒馆里就没啦

[i] 本帖最后由 TotemG 于 2015-9-7 19:38 通过手机版编辑 [/i]



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引用:
原帖由 @VODKA  于 2015-9-7 20:01 发表
这游戏有两次施法的bug,初学可以选元素城或者鬼城,元素城有个火墙英雄初期超厉害,带个蝴蝶就可以出去清野怪了。。。。。
h3初代是木有元素城的哦


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引用:
原帖由 @TUT  于 2015-9-8 10:25 发表
楼上介绍强,可惜无祭扫。

能否介绍一些有用的小技巧,例如战斗分兵、地图上运兵什么的之类。
分兵的话,我一般是这么搞的:到了后期,低等级的弓箭手数量会比较庞大,为了减少攻击溢出,我一般都会把弓箭手分割成100多一队的
另外就是如果手里有可以释放增益魔法的生物,比如兽族的食人魔,精灵族的灯神这些,我都喜欢分离很多一人一对的出来,一个回合可以释放很多次增益法术
当然亡灵族的鬼魂升级后分开的话,一回合也可以抽取对方英雄很多的魔法值^_^
其实分兵我认为最大的思路就是尽量避免部队的攻击溢出

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引用:
原帖由 FatalFrame 于 2015-9-8 08:25 发表

战斗选择逃跑的话,英雄是可以在酒店里花钱招回来的,只不过带的兵都不见了,只有1个1级兵。但是如果被敌人打跑,这周之内基本在酒店里招不回来(但也有可能出现在酒店,可能性小)。
建议楼主玩熟了之后试试几个 ...
这个英雄自带连锁闪电,之前我朋友很喜欢用,其实精灵族前期开局还是很不错的,一级兵升级粗来就是远程,而且 H3初版的生产率还不低

另外战争镣铐真的是个好东西,削对方强力英雄必备:D

[ 本帖最后由 TotemG 于 2015-9-8 13:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 盯着你咪咪笑 于 2015-9-8 15:35 发表
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还有初学者别选小图,至少大图开打,这样电脑不会很快攻过来,比较能坚持久点,对多了解游戏有帮助
前面有人说初学不建议人族,我持保留意见,人族尤其是初版比其他族明显更均衡更 ...
对,选择大地图对于熟悉游戏系统有很好的帮助。其实如果先是过一遍战役的话,可能效果会更好。

不建议以来就是用人族的话,我是这么想的,对于初学者来说,最重要的一个点是要先去熟悉整个游戏的流程和游戏的系统以及战斗的过程,应为英雄无敌不止是一个很单纯的战旗游戏,地图的探索、资源的收集也是很重要的一环,往往在很多时候还没有坚持到七级兵种的出生、升级,可能就已经被野外怪折腾的不成样子了。

所以我的观点是,对于新手来说,首先不能在战斗的时候太过于做出复杂的操作,能够让他们在持续战斗的情况下更可能多的去探索地图 ,去收集资源,但是你要更多的去探索,去收集,又必须不停的去战斗,那么在这个时候,能否用一种相对来说比较容易的方式去尽可能的保持自己手里的有生力量,减少部队的消耗,就比较重要了。新手一般来说在接触这个游戏的时候会显得手忙脚乱,一会忘记了建造城市,一会会忘记召一个额外的英雄去输送兵力,所以初级兵种的生产率、强度以及易用性反而显得更加重要一点。

人族,我简单分析了一下,一级兵枪兵/戟兵的行动力和伤害力比不上女巫族的半人马,二级兵弓手/弩手也比不上女巫三级的精灵射手,虽然是跨级比较很不公平,但是女巫族的二级兵种矮人的防御力比较可靠,而且还有一定程度的魔抗。狮鹫好像生产率比较低,要用好无限反击的话对于新手来说也比较困难。四级兵十字军用好了十分的好用,因为可以攻击两次,但是对于新人来说,在什么时机使用十字军去攻击在最开始接触这个游戏的时候也不是特别好掌握。祭师的攻击力在同等兵种当中排名在中下,而骑士的攻防、速度都很不错,但是因为需要发动冲锋技能的话,需要玩家对战场的距离有一个很好的把握,不然的话效果也会打很大的折扣。大天使的话,速度最快,也能复活,HP 也高,但是对宝石的依赖太高了,而且人族好像对木材的依赖也很高的样子,对于新人来说,这样的兵种和城市建造特性可能不是最优的一个种族。

之所以比较推荐女巫和亡灵给初学者上手,我的观点是这样的:

女巫族的兵种,特别是一级和三级兵种,在属性和可用性上有着压倒性的优势,半人马速度快攻击高,一般在前期都是最先出手,(因为是 H3初代,没有元素族的小妖),新人用起来比较方便,可以在第一时间施法,或者是停下来考虑一下战术,树人用来防御因为可以定身也可能够给己方的远程单位减少不小的负担,而独角兽因为可以让对方失明,对于新人来说可能战斗起来会更加的简单。

而亡灵呢,最大的一个优势就是招魂术,骷髅在以及兵种当中勉强可以算个中等,但是因为有招魂术的辅助,能够很好的减少在战场上的损失,另外,吸血鬼也是这样,虽然只有一个远程单位还是五级的,但是我想对于新人来说,可能前期全心的投入在控制近战单位上面可能也是一个不错的办法,因为 普通难度下的AI确实不怎么样。到了中期 ,死亡骑士的会心一击也能够很好的帮助新人扭转战局。

嗯,差不多就是这样的 ^_^最后想起来用人族,英雄选择带有外交术的那一个女性,可能也是一个不错的思路。

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引用:
原帖由 alfredo 于 2015-9-8 16:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
我喜欢英雄无敌2多于3。感情因素
32167,末日术:D

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