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[业评] 借神海4随便说说游戏性

你这叫赌博


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我说下我的看法
游戏本质是关于付出(输入)与回报(输出)的一套规则,“游戏性”是为了衡量这套规则的深度的一个标准,规则的深度代表了结果的容量,即可能性,与楼主提到的不同,这种结果(至少大部分)应该是有序的(通过输入可以预期),而不是混沌的。

这也是为什么我们认为操作简单的马里奥游戏性高(把一个跳玩出了无数花样),QTE游戏性低(只有按错按对两种结果)的原因。



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我说下我的看法
游戏本质是关于付出(输入)与回报(输出)的一套规则,“游戏性”是为了衡量这套规则的深度的一个标准,规则的深度代表了结果的容量,即可能性,与楼主提到的不同,这种结果(至少大部分)应该是有序的(通过输入可以预期),而不是混沌的。

这也是为什么我们认为操作简单的马里奥游戏性高(把一个跳玩出了无数花样),QTE游戏性低(只有按错按对两种结果)的原因。


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引用:
原帖由 redmudschild 于 2016-5-24 16:28 发表


你想想围棋,还有绝大多数对战游戏,对大部分人类来说,人类的大脑是无法精确的预测到结果的,因为双方或多方的选择实在有大多的分支选项了,虽然回过头来复盘的时候我们可以确切的知道什么选择导致了什么结果。 ...
我觉得这种不确定是因为人的认知局限,而不是结果真正无迹可寻,就像人类终究无法打败阿发狗一样。
这也是很多游戏选择不暴露游戏底层的机制一样(计算公式),当然我认同人类本质上是有赌性的。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-24 16:48 编辑 ]

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再说到游戏追求真实。游戏现阶段追求真实并不是为了无限接近真实,而是追求真实世界这种等级的复杂度,也就是说真实并不是游戏的归宿,只是一个榜样,一个里程碑。
同理游戏电影化也是这样,游戏模仿电影只是因为电子游戏还处在萌芽阶段,需要学习其他媒体的经验以让自己成长。而不该是游戏本来的样貌和提倡的方向。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-5-24 17:34 编辑 ]

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