» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 初代《质量效应》开发趣闻:曾被认为太像Halo、发售前2个月各方面系统大改,吓尿微软

1代还有些科幻RPG的感觉吧,后面加了散热片之后变成突突突游戏挺没意思的。
科幻游戏模仿当代射击游戏的手感和方式可笑要死,被重力限制灵魂都丢了,完全没有想象力。
看看同样是打枪RPG,永恒终焉是怎么设计战斗的。
还有,不是你在游戏里面多放些文本加几个分支就能说自己是RPG了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2019-10-23 10:27 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 alann 于 2019-10-23 10:42 发表
posted by wap, platform: Android
走技能流,3代可以从头到尾不开1枪,2代也能做到95%的时间不开枪。
那相当于拒绝了游戏一半的战斗内容,这游戏本来内容就够少了。
疯狂难度,敌人都有护盾护甲,不吃异能,不开枪只能等那几个破盾破甲技能CD,纯技能只是娱乐玩法。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博