混世魔头
原帖由 xiaogao 于 2015-7-31 21:01 发表 这有什么难处理的 打个比方,WiiU版理背包要低头看pad屏幕,同时电视屏周围怪物可能会有活动。 那其他版本没pad的话,完全可以在电视屏中间做个背包UI挡住大部分视线,按一个快捷键用来切换。 pad这种东西如果 ...
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原帖由 xiaogao 于 2015-7-31 22:29 发表 我不觉得低头看一下pad会产生低头翻找行囊的新体验,也许一次两次会有点新鲜,但新鲜劲一过,完全就是多余的体验了,到头来,这低头让眼睛重新对着pad对焦看菜单这一行为,会比单纯的开菜单这个行为要让人感到焦躁 ...
原帖由 xiaogao 于 2015-7-31 22:42 发表 没错,但是pad的受众太少,所以任地狱这次大豪赌失败了,而就是因为受众少,所以pad这类配件不可能成为类似摇杆,震动之类的主机标配,而之前wii的体感,正因为成功了,所以成为了现在主机的可选配件之一。 另外 ...
原帖由 xiaogao 于 2015-7-31 22:55 发表 所以说不可能成为标配,只可能成为比较受欢迎的可选配件。 但不可否认未来几年这个概念会成为大热门
原帖由 WWF 于 2015-8-1 00:21 发表 posted by wap, platform: Android 这就算代入感!nds就这样下面地图,上面画面,给你翻包看地图的代入感???别扯了好吗?有手机的情况下,你非要看手表叫代入感?真是醉了