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[新闻] 宫崎英高与巴西游戏媒体START的访谈,以私人话题为主

魂系列我觉得难能可贵的是,证明不宠溺玩家的游戏也能取得商业上的成功
说什么难度是把话题带歪了,挺遗憾的。而且一个背板游戏能有什么难度。


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