混世魔头
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原帖由 yfl2 于 2016-4-29 11:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 只是放大瞄准吧? 火狐wiiu没玩,这特点如果不是强行规定用到pad的话,给一个按键做切换也没什么区别吧?(当然陀螺仪瞄准是废了)
原帖由 yfl2 于 2016-4-29 12:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 星际火狐本来就是左摇杆控制准心的,操作没变 我的意思是,如果不用pad,是不是除了陀螺仪瞄准(类似3ds版但可以关闭)外都可以实现,毕竟实际上玩家还是只能同时看到一个屏幕 本 ...
原帖由 yfl2 于 2016-4-29 13:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 可是对于星际火狐来说,假设我有一个单屏幕的,性能和wiiu一样的掌机,就可以实现wiiu版所有特性,而感觉还更好,至少切换瞄准模式时候不需要不断点头
原帖由 恶兽之魂 于 2016-5-3 15:25 发表 看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥 看不到体现PAD意义的游戏有啥 这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。 所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机 ...
原帖由 yak 于 2016-5-4 09:18 发表 开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗? 啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
原帖由 yak 于 2016-5-4 10:31 发表 你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。 换言之, 【体验提升】 >【基准体验】> 【影响体验】。 填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 11:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 第二屏这个概念本身是可以的,比如辐射4我都开着app玩,但是这个又大又重的pad一上直接负分了