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玩了PC版情热传说,和欧美游戏差距越来越远了。

赚粉丝钱的游戏,作为举证的意义不大。


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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-1 10:32 发表
posted by wap, platform: Chrome
难道日本游戏也走中国仙剑这种卖情怀路线了?
传说这游戏现在大部分受众是女性,你不觉得和某游戏很像吗?



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巫师3动作动画做得可以了,但是音效和碰撞物理(非战斗)不是太行。
前者让我经常分不清是自己被打还是打到怪身上。
而后者问题要比前者严重,很影响体验。
总体来说战斗我觉得没你们说的那么不堪,比2有进步,只是没太多的深度,觉得差的主要是非战斗的时候。
走路和一代的各种滑步发飘不同,这次又显得过于粘滞和沉重。对话结束后你偶尔会发现NPC滑步重新定位的情况。
碰撞体积也有问题,我在探索中经常被自己的马和树卡住,总有空气墙的感觉。

还有一个很不好的地方是互动的判定,这点在捡垃圾和上马的时候让人很不舒服,我觉得你们肯定碰到过马在身边很难骑上的状况,很多时候我都恨不得剁了这畜生。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-12-3 09:00 编辑 ]


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