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打完了。为顽皮狗感到可惜。

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没玩游戏,复仇者放弃仇恨是个很好的主题。
放弃仇恨的支撑点在于复仇者应该被救赎,因为复仇者是需要救赎的,才引申出杀人者也应该能救赎。
但这故事里,好像并没有主角爹被杀后,主角有被救赎的清洁。反而是在上个游戏里有一种救赎的气息,爹拯救了主角,不知道是否有自我救赎的意味。
上部的剧情才是放弃复仇的合理解。
结果是拯救者被残杀,施暴者被救赎,是个背德的世界。里面少了主角被拯救的强力支撑,或者因为主角被拯救过了,而结果如此颠倒。
本质上这不是救赎的故事,而是邪魔的呓语。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-27 01:09 发表
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不,我只想让他解释一下,为什么说是拯救者被杀,明明是作为杀人者被报仇的
我应该讲得很清楚了,主角是复仇者,主角爹对于主角来说是拯救者。
感受到异样,就是编剧将主角爹当做了一个普通爹,看了下上面的回帖提到的剧情,主角放过杀人者的理由是杀人者放过主角两次,而这种理由是十分庸俗难堪的。硬要平衡的话,也就是那种生下来不管的不尽一点职责的黑人野爹,但凡是普普通通的能够套上人伦的亲子关系,也不是什么强有力的使人放弃报杀父之仇的理由。
最主要的是,因为上部的剧情。主角爹对于主角来说,不是普通的爹,是一种神华了的父子关系。想要杀死这样的父子关系,需要的力量必须强而有力,但现在这种理由太弱鸡了。
甚至于可以将这游戏的主题变格成“弑父”,超级哲学艺术的主题。主角不报父仇,可以说她弑父,从古至今“弑父”的理由需要多么巨大,而这剧情理由又是多么孱弱!
不知道主角有没有在身陷孝义困境之中自杀成仁的意图,甚至于过去自杀成仁的主角们的“”孝“”比主角小,“”义“”比主角大。



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