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个人对于索软下代竞争策略的一点看法

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当年软饭解释x1捆绑肯奶也是一大堆理由
说什么肯奶如果只是可选配件,会降低第三方的参与度,但是变成捆绑配件,每个厂商都会为肯奶量身定做一套新玩法,结果呢?
所以楼主和一堆索饭也别解释了,历史总是惊人的相似,失误就是失误了,硬盘这么吊这么有决定性作用的话,现在pc圈烧钱最凶的就不是2080ti了,是希捷西数了好伐?就一个硬盘强能扯出这么多歪道理也是服了
微软连不是x86的360 初代xbox都能无差别强化兼容了,索尼却连同是x86的ps4都做不到一键兼容,更别说强化了,你说这样的硬件兼容都没有前瞻性的索尼,只对一块硬盘却有了前瞻性?别逗我了行不行


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说白了,就是点错技能树,大大方方承认有那么难吗?
没公布前还有不少索饭说ps5能有13t,我们也讲点基本法好不好?你知不知道13t是个什么概念的显卡水平?公布后2.23ghz的超频,你又知不知道超频成这个程度是个什么概念的危险程度?
你开头第一句就是啥硬件都不懂,那你扯那么多有个毛用,你就告诉我,索尼对硬盘那么有远见,怎么兼容没远见了?用户的延续性不比硬盘重要了??怎么GPU的性能没远见了?超频到2.23ghz才能到10t,你是不是想说未来索尼还能产品刀2.8ghz,然后一举超过13tf??



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-3-21 21:00 发表
我觉得兼容对于普通人来说确实不重要啊,ps5目前的兼容方案能应付绝大部分玩家的需求。
你拿这个东西说事我觉得挺好笑的,x1从中期开始就搞bc,ps4那边什么情况?0兼容。结果有变化吗?
洗,继续洗,洗的兼容都不重要了。。。。历代哪个厂家的主机能说兼容不重要?你真的了解主机历史吗?除了实在无法兼容外,能兼容的都想尽办法兼容,包括索尼自己,除了cell和x86的ps4无能为力,粉丝表示理解,哪一代不努力搞兼容?
所以你的意思是买数字版的玩家都是狗,ps5不能再玩自己买的游戏,90%玩家压根无所谓对伐?
所以以后索尼继续出4k60帧的remastered游戏,索饭纷纷叫好?这不是粉丝,这是脑残


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