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[老游杂谈] 贝里克传说是不是角色特点差异性和平衡性做的最好的SRPG之一?

感觉游戏这方面做的的确厉害,就算是同类职业人物(比如剑士、弓手、法师)之间玩起来也大不相同,倒是更接近MOBA那种定位明确的设计思路

游戏+攻略+模拟器

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[ 本帖最后由 tgact1 于 2023-4-18 18:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 jinny 于 2023-4-12 18:10 发表
这游戏也不用太吹捧,我感觉严重走偏了方向,不算特别好玩,硬算火纹的话,也只能排中游

虽然销量不能说明一切,但如果太低了还是能说明点的。后面再也不用这思路做游戏就是佐证。
优缺点都比较明显的试验性作品。系统底子其实不错,可惜没续作来进行改进了



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六边形不是关键,文明等一堆硬核战棋也是照样能卖千万,这游戏没卖好是多种因素叠加
火纹其实一直都是重角色养成的战棋,很多人都是喜欢养几个小绿人大爹然后开无双,这么多年筛选下来的玩家基本都是爱好这种玩法,但BWS不但系统大改,连设计思路都改成类似moba那种轻养成重战术配合和传统火纹南辕北辙的模式,已经是另一条赛道了,很多人按之前的游戏惯性思路玩这作肯定骂街,而这游戏挂前火纹制作人的名头吸引来的却大都是火纹玩家,属于变相筛粉是了,外加单平台+单语言+因官司导致宣发低调+PS2后期销量能好才怪


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