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[其他] MC销量:MHXX三天>8.4万、助NS超152万台 乌贼娘2卅八天超100万 DQ11卅天超298.5万

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-8-31 10:32 发表

mhw我估计会高于你的预期。
毕竟祖传引擎用了那么多年,系统革新又大,面貌随之一变。
就是尝鲜也会有不少老玩家甚至afk的玩家会买来尝试。
但是想超越掌机版本还是不要想了。
最近在看ojikan,算是路人,谈到 ...
mhw没有联机要素?纯单机?


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其实,从mh4开始,网联占据的时间就远大于面连了。面连不是2017年mh成功或失败的重要因素了。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-31 14:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
面联在推广上很明显
虽然农药的联机机制上完全没有面连一说,但实际上我感觉农药就是靠着面连迅速推广的。
游戏目的不同,农药是对抗性质,类似任天堂一些多人游戏如马车大乱斗,面连更有气氛。mh是纯pve以刷奖励为主,会逐渐从开荒到farm阶段发展,会越来越重视效率,面连并非最效率的选择。


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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-8-31 14:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
面联的意义在于社交,社交才能创造流行,流行才能有300w级别的销量,这个级别销量才有mh今天的地位

卖几十万确实不需要面联,但要达到mh在日本的真正影响力程度,还是得可以面联
日本玩家早被网联惯坏了,所以掌机版也在下坡路上

DQ没社交,一样是国民游戏,乌贼1代没面连,一样流行。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-8-31 15:48 发表

玩好了可以,玩不好就可能玩砸

这次不管怎么说都是不及格的营销,前脚xxHD刚开放预订,后脚紧跟着MHW宣传狂潮
左拳打右脸,图什么?利益最大化吗?傻子才信
这明显是内部在斗,僵持不下。

如果mhwtgs再公开 ...
如果是不是卡婊内斗,是索任在斗呢?

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