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[业评] MHS强力推荐 近年来收集养成类原创作品最高

最高俩字不要乱用,真当没人玩过这游戏?

越到后期越显得人弱鸡,碰见双怪或者怪集中打人就被焦作人,热度早过了,amiibo也崩了


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原帖由 flies 于 2017-7-10 09:35 发表
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后期人弱用短剑防御可解决,后期攻击主要是怪主导,人是牵制和配合。这种设定很合情理,人再怎么强也没怪强吧?
我记得你说过你不玩mh的,所以不奇怪你能说出这样的话来。

mh这游戏的设定到底是人刷怪还是怪刷人?



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原帖由 @flies  于 2017-7-10 10:23 发表
MH4一百小时不到,虽然不能说精通,但正统MH大致还是了解些的。
恕我直言,仅仅mh4且100小时不到,你还处在皮毛阶段


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原帖由 flies 于 2017-7-10 15:02 发表

所谓世面就一定要玩写实暴力型游戏吗?

3DS平台是收集养成类爆发,游戏数量远超DS平台。本来收集养成类几乎是口袋垄断,到3DS被分割的很厉害。

超速变形、化石挖掘者、英雄银行1+2、妖表1+2(3代暂时脱坑)、 ...
既然玩了这么多子宫游戏,按道理应该很清楚这种猜拳rpg的上限不可能很高,甲虫王者多牛逼,卖了多少?这游戏的收集养成有什么用?就算有配招,你费劲半天配招养成一个怪你是要去打谁?打npc?用得着这么浪费生命吗?人家口袋讲究养成是为了对战。

MHS这个概念不错,可惜,应该做到家用机平台上,利用openworld最大限度体现怪物的生态和mh幻想大陆的自然。而不是为了兜底赚钱子宫化。

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原帖由 flies 于 2017-7-10 18:00 发表

既然你对MHS根本没有深入了解就不应该轻易回复这些。如果是纯猜拳RPG,那游戏体验一定很糟糕,因为是纯碰运气。问题MHS战斗系统看似猜拳RPG,实质根本不是。和NPC或网络对战也很讲策略,策略性我认为不比口袋差。
...
搞笑了,我第一时间通关,倒是你火星到今天才玩,反说我不深入了解,这游戏明明就是猜拳rpg,有啥不敢承认的,怪的可控只有一半的程度不到,你运气不好两条狗龙就把你灭了

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原帖由 @flies  于 2017-7-11 09:00 发表
那只能说明你没用心玩,草草通关了事。

狗龙或睡狗龙之类确实有集体攻击人的倾向,但攻击倾向90%是速度型,连SKILL也是速度型,所以以技术型攻击应对就行。

被狗龙集体攻击容易灭也只是后期或二周目的上位怪,应对的方法很简单,别装备大剑,要装备盾剑。盾剑有个75%减伤的技能,再配合恢复体力的护石可以扛好久。攻击就交给怪,若怪有集体攻击技能清盘速度更快。

可控只有一半?别搞笑,估计你连每种怪物的攻击倾向都没记住,比如火龙类是力量型,虫类是技术型。可控性至少是80%,剩下的1020%是变数。增加变数也挺好的,不然每招全是你克制那就没意思了。
别装逼了好吗,还力量型技巧型,相克不光看怪要看招数是力量还是技巧,你可控一个试试?还20%变数,你通关了吗你就过来装逼,后期那个怪能让你舒舒服服相克,喷了

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哇口袋这么牛逼不见你对战啊

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