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[业评] 借神海4随便说说游戏性

我之前说过,虽然秘境系列是有怪力乱神的元素,但德雷克这帮人却是真实的人类设定
那么你告诉我一个男人吊在悬崖上半天不动弹都掉不下去,我就十分出戏。大部分流程有都是爬爬爬。这种精力设定我是不能接受的。
然后古墓新系列也类似,走半天不知道干嘛,只能看剧情,或者捡垃圾,这种其实没什么意思。

多样选择性带来的思考和满足感,以及技巧流带来的成就感,这是电软当年提出的【广义动作游戏】的最好诠释。秘境系列基本是哪个元素都占的很少。


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引用:
原帖由 林则徐 于 2016-5-24 17:05 发表

神海是有你说的那种互动电影的倾向,但严格来说还真不是互动电影,毕竟其战斗攀爬比重还是远大于剧情部分的,顽皮狗设计这个游戏的初衷还是让你来玩而不是看的,
只不过这游戏互动性做得不咋地,神海的战斗系统抄 ...
真不是这样。秘境系列平时就是按钮<跳,跳,跳,连跳跃失败的可能性都很低。打起来也是拔枪,开枪,缩卵,自动回复血。技巧性和成就感很薄弱的,真心是给LU体验的东西。
这种按钮游戏真心算不上是“让人玩的不是让人看的”。
可能是咱们对于玩的要求标准不一样吧。



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