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» PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE
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PS4/X1/NS/Steam《忍者龙剑传 - 大师收藏集》预定于今年6月10日发售,包含Σ1、2和3RE
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发表于 2021-2-21 13:25
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刀锋边缘为什么不够好,我总结一下
1、刮痧:你打我一下,我打你半天
2、飞燕、踩头、精准狙击等必要技能均需购买且无引导,闪避率过大,挑空失败率极高,影响流畅度
3、断肢处决、武器种类均来自2代且实用度下降,创新有限;独有的断骨等创新系统过于重要(瞬杀+补血)但无甚新意(照搬十年前的一闪)
4、系列主打的主动吸魂暴击变成了被动红手暴击,敌兵泥鳅+装甲属性过高,强制战点过多,导致砍砍砍过于频繁,无法像1和2那样依靠吸魂攻击来短暂放松;整体技巧性和成就感下降
金甲虫的取得数量会影响强力武器的取得;没有道具只能依靠断骨或忍法补血,无端的加大了难度
5、很多技能需要消耗忍法,而忍法槽的长度和积攒速度都不一样。大量消耗忍法槽的场景经常会发现没有忍法槽需要频繁杀敌积攒,加大了难度且拖慢了流畅度
5、许多剧情触发的提示不明显,莫名其妙被秒杀场景不少
6、任务模式难度设计比较傻逼
7、剧情不是一般的中二;隼龙性格与1、2代的神秘冷酷相悖,身手从飞鸟返退化到了靠飞镖上墙;红手诅咒剧情和实际游戏表现相悖;
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发表于 2021-2-24 14:05
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到时候测试一下能不能在GPD WIN2上流畅刀锋吧
如果可以的话也算是掌机版的齐了
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