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明显感觉主机平台的游戏发售价格过高

实体版成本高,降不下来,或者说有很多人不愿意让实体版游戏降价卖。


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引用:
原帖由 lightling 于 2016-5-21 11:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
就国内来说,15年前买的首发GT3,貌似500块左右,毕竟那时美元汇率8。
现在买GTS,首发估计300就够。

过去15年通货膨胀有多少?游戏不仅没涨价,反而降价40%,还喊贵是不是应 ...
PS4游戏贵不贵不应该只和15年前的PS2游戏对比,还应该和同时期的PC游戏 XB1游戏的售价对比。

人们比较价格,不会想到15年前的,而只会看到身边的。如果一个游戏《巫师3》的PC版只卖70多元,那么同样版本的PS4卖不到这么便宜,消费者就会沮丧。

就像你比15年前的你工资更高了,但是你身边所有的人收入都比你高的多。你的同事亲戚朋友同学。那么你就会沮丧,你也不会去和15年前的你来对比并求安慰的。



本帖最近评分记录
  • 血色天堂 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-21 14:40

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-21 11:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
问题是并不存在这种情况,3a游戏的首发价格在各平台都是差不多的
差了还是挺多的,因为STEAM游戏的定价的地区差异就非常大,有“价格洼地”的存在,算是给中国印度俄罗斯这些盗版严重国家的优惠吧。PS4游戏的售价对于这些地区来说就高的多。

也许一个美国玩家他的感知PC游戏和主机游戏价格差不多,但是对于中俄印这些国家的玩家来说。他们的感知就是主机游戏更贵,而且贵的多。


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @TG药丸  于 2016-5-21 12:18 发表
那为啥数字版普遍比实体版更贵?
因为线下实体店贩售游戏是会有库存压力的,只些时候为了清库 存必须降价。

而贩卖线上数字版游戏则没有任何库存压力,对于服务器而言压 根就没有"压货”这个概念。

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我不清楚美国的情况,我也不清楚俄罗斯那边的情况。

我只知道对于99%的中国玩家来说主机游戏就是比PC游戏贵。如果一年之内的玩游戏的预算都是1500元的话,PC玩家可以玩到好多好多的游戏。

中国的玩家从总体上而言还是比较尖酸刻薄的,同时也很精明,对价格很敏感。

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