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[业评] 任天堂和wiiu现在的窘况来自于品牌透支

任天堂已经被马里奥所绑架,玩了30年的马里奥,再无聊的人都腻味了,剩下的那波马里奥死忠,就剩这30来万,这也是为什么你出再多的马里奥,对wiiu的装机量也完全起不到提升效果的原因
同样是老牌企业迪斯尼,一说到他大家第一时间想到的是米老鼠,但是现在迪斯尼的支柱的是冰雪奇缘等新IP,而不是抱着50年前的米老鼠啃着不放
任地狱现在当务之急,就是抛弃马里奥,塞尔达,皮卡丘这些品牌,从新做任,学会创新,重试技术,才有机会重新回到和微软、索尼竞争的行列之中


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其实最近任天堂也有新品牌新创意啊,比如异度之刃X,乌贼娘,AMIIBOO手办。

任天堂一直就是靠自我创新来摆脱困境的,比如90年代靠口袋妖怪的窜红救了GB掌机事业。然后又在PSP严重威胁下,靠NDS的触摸创意打败了对手。体感让Wii成了主机新霸主。口袋  触摸 体感 3D裸眼,这些玩法对于电玩界来说都是革命性的创新。

任天堂的招数就是差异化竞争:我的掌机NDS能触摸,你的PSP摸不了,我的Wii能玩体感,你们PS360玩不了(后来又山寨),我掌机3DS有裸眼3D功能,你PSV没3D。

但不是每一次创新都会成功,当然也许会有Virtual Boy和WiiU这样的不太成功的创意。

如果任天堂选择放弃创意路线,放弃异质化,而选择用NX机能优先的策略去和PS4XB1枪对枪杆对杆的正面刚一刚,那NX必然是凶多吉少。



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