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[业评] 小岛秀夫将《死亡搁浅》描述为“河滨游戏”,而不是“棍棒游戏”

在发行当天接受意大利媒体Tgcom24的采访时,小岛秀夫有机会讨论了评论家们的早期反应。虽然平均分很高,但也有一些低分,主要来自美国媒体的编辑。小岛将此归因于美国媒体负责评测的编辑更喜欢第一人称射击游戏,而死亡搁浅,用他自己的话来说,“有更高层面的追求”

“我必须说这款游戏获得了好评,特别是在欧洲和日本。然而,在美国,我们受到了更强烈的批评。也许对于某些类型的评论家和观众来说,这是一个很难理解的游戏。美国编辑非常喜欢第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》不是其中之一,它有更高层面的追求。”

“我总是试图创造新的东西,争论和讨论是好的,但必须说的是,意大利人或法国人有一种不同的艺术敏感性,使他们能够欣赏这种非常原始的产品,不仅在电子游戏中,而且在电影中。”

事实上,小岛将其描述为“河滨游戏”,而几乎所有的射击游戏和动作游戏都是“棍棒游戏”。当然,死亡搁浅也有战斗,但它并不是游戏中最主要的活动。

至于小岛希望自己的工作室朝什么方向发展,他提到了跨越独立游戏制作和aaa级游戏制作之间的界限,主要是因为这能让他留下自己的印记。

这是一个独立电影和大片之间的挑战,我想要在这两个世界的中间,并采取积极的东西。有些非常有创意的游戏可能只在日本销售,而且预算很低。但当他们试图向国外求婚,成为国际化的产品时,他们的灵魂有点迷失,因为创意总监的印记慢慢消失了。项目规模越大,创造性就会消失得越多,这也适用于西方游戏。

如果你已经开始玩死亡搁浅,你目前的看法是什么?请在评论中告诉我们。


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