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炸裂!满分神作《428:被封锁的涉谷》登录PS4平台!
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视觉小说游戏《428:被封锁的涩谷》将会以实体版和数字版两种形式登陆PS4,还将通过Steam平台登陆PC。
PC版也有份
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《428:被封锁的涩谷》原版于2008年推出,为Wii平台游戏,后来推出过PS3/PSP版本,现在这款游戏将以全新的形式登陆PS4/PC。游戏围绕5个主人公的生活进行,他们卷入到一起绑架案件中,玩家需要为每位角色作出决定,而且所有故事都是在10小时发生。游戏共有超过50种不同结局。游戏以真人实景内容的涩谷街道做为背景舞台,使用的图像除了基本的静画外还有一些动画,静画方面采用演员配上实际台词、如进行摄影般的演技。摄影静画的总数是在12万张以上。本作在“日本游戏大赏2008”フューチャー部门得奖。是Fami通中第9部得到40分满分的游戏。
这部作品在当年可以说是“有声小说游戏”沉寂多年之后突然爆出的一个大新闻,由日本老牌厂商CHUNSOFT开发的原创作品《428:被封锁的涉谷》在发售前获得日本知名游戏杂志Fami通40分满分评价。尽管人人都知道CHUNSOFT是有声小说界的泰山北斗,《428:被封锁的涉谷》自公布以来也确实获得了不少好评,但冷不丁来一个满分神作还是出乎很多人的意料。“有声小说”虽然以文字为主题,但演员与背景图所起到的衬托作用同样不容忽视。除了一小部分剧情动画以外,游戏中至少90%的画面都是各种各样的静态背景,既有单纯的环境场景,也有各种角度的演员照片,据说这些照片都是演员在实际念白时拍摄的,为的就是尽可能还原表演的现场气氛。
在《428:被封锁的涉谷》整个开发过程中,制作组拍摄的静止图总数达到12万张,光是拍摄这些就花了2个多月,后续的挑选工作又进行了3个月。哪怕是这样一款看上去成本不高、也没有什么制作难度的游戏,要实现高品质效果,背后依然需要工作人员日积月累的辛勤工作。这种题材抛开都市怪谈以及恐怖元素的多角度、多线索文字故事,配以数百张实际拍摄的照片作为背景。只不过“街”是把剧情分成了数个相互之间没有太多交集的平行小剧本,而本作则更巧妙地让所有线索最后归于一处,这是它显然更加高明的地方。
可惜的是,Fami通满分光环并没有为《428:被封锁的涉谷》的市场销售带来好运,游戏截止目前为止一共推出过Wii、PS3、PSP、iOS和安卓5个版本,其中最早的Wii版售出7.5万份,后面两个索尼系平台分别售出3.4和3.2万份,加在一起勉强超过14万,显然是迄今为止获得满分的22款作品中销量最低的,“有声小说”这个小众题材在市场上的糟糕境遇由此可见一斑。
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本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2018-4-6 12:36 编辑
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