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[业评] RPG游戏里“会心一击”这个概念是哪款游戏首先创立的?

众所周知好多RPG和SLG里的都有“会心一击”这个概念,或者叫“暴击”,普通攻击是100点伤害,会心一击就能打出150点以上的伤害。会心一击的触发则和运气值有关,不是想发就能发出来的,和必杀技还不一样,那么这个有意思的设定是哪款游戏首先创立的?

[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2018-3-19 14:33 编辑 ]


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