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[新闻] 网购全球化是如何摧毁日本秋叶原二手游戏市场的

Friday, 22 January 2016 • 1:26 am
Sos Blog:动漫生活方式 by 团长



曾经放满二手游戏的柜都被一扫而空


全球化,对很多人来说大概还是有点遥远的概念,不过对于秋叶原的二手游戏店来说,这种变化却是显而易见的。因为不少店铺的存货开始见底了。

你可能已经猜到原因:外国炒家和收藏家把货品都扫走了。


秋叶原的另类宝物

秋叶原被称为动漫及游戏宅的天国,其中一个原因是这裡有大量专门的店铺,从figure店、同人志商店、cosplay相关的店铺、卡牌游戏店、女僕咖啡店都同时存在。

不过,在秋叶原的不少角落,还有很多二手商店,包括一些售卖罕有二手游戏的店铺。有时候你甚至会在一些动漫画作品看到一些角色玩旧游戏,因为这是日本的特色之一。

不过这个情况已经改变。

「2015年由于外国人的爆买,导致旧游戏店的PC Engine相关物品的货源急速恶化......国内的二手市场在这一年大幅波动。」

以上是一个有名的日本二手游戏网站PC Engine(与旧式游戏主机同名)的报告。




引用来源:二手游戏网站PC Engine




为什麽这种事情会发生?

其实有留意二手游戏市场的人,不少都开始察觉这个趋势。近年欧美市场开始带起了「收藏旧游戏」的潮流。为什麽会出现这个潮流?原因相信是以往玩游戏的小孩长大之后希望收藏曾经玩过的游戏,又或者是玩一些以前想玩但不够钱买的游戏。

这本来是一个不错的现象,这批玩家重新为旧主机市场注入动力,可是在资本主义社会,任何趋流都会导致一个现象发生。

也就是炒家的出现。




无法补充的货源,因为已经不在日本了


现时旧游戏收藏者主要在欧美地区,其中一个原因可能与家裡的位置有关,在较狭窄的亚洲地区,要收藏大量旧游戏是困难的事(应该不少宅都对此有深刻体会),相对之下空间较为充足的欧美地区较易收藏游戏。

另一方面,日圆自2012年开始下跌,代表外国的消费力大幅上升。

这些游戏收藏家开始到处寻找旧游戏。由于欧美市场的旧游戏数量有限,商人和部份收藏家开始到海外搜购游戏,作为宅天国的秋叶原自然成为了目标。

有些炒家一箱一箱地把超级任天堂、红白机、Saturn、PC Engine以及其他主机的旧游戏带回外国,结果不但导致日本的二手游戏价格上升,更令大量游戏开始缺货。

这些炒家的购买目的当然不是玩游戏,而是回国后把游戏放到eBay、Yahoo等网站以高价拍卖。


为什麽游戏迷对此愤怒?

不难想像,有不少游戏迷对这个情况感到愤怒。

本来,以上的情况完全是基于自由市场的原则进行的交易。二手商店得到金钱,炒家得到利润,游戏迷得到游戏,没有人强迫对方进行交易。

可是在全球化和资本主义的配合下,日本的二手游戏玩家,以及一些纯粹是想找一两隻旧游戏的玩家,却成为炒卖的受害者。



对普通玩家来说,这不是好现象


要理解这些人愤怒的原因,我们首先要理解日本二手游戏市场的运作方式。

这些游戏店往往已经经营了一段长时间,一些游戏迷会到这些商店购买二手游戏,回家完成游戏后,再以低价把游戏卖给店家,然后再购买新游戏。这种循环製造了一个独特的生态系统。买卖的价格都不算高,可是店家可以有长期的收入,而游戏迷可以透过店家「交换」游戏。

可是这个生态系统却被收藏家和炒家摧毁了。

究竟收藏家的购买数量有多惊人?在美国的游戏论坛上,有人自称到日本时「寄了45箱东西回国,大部份都是怀旧游戏」。这还只是一位买家(不是炒家,相信炒家的行为更夸张)。

可能有人会问:45箱游戏,真的能够完成吗?

事实就是不少收藏家买了游戏后,主要目的就是为了「收藏」而不是游玩,这也是部份游戏迷感到愤怒的原因。如果有人买了游戏后享受游戏的过程,相信没有人会质疑这种行动,可是买了之后为了收藏,然后真正想玩游戏的玩不到?难怪有人会觉得不妥了。

想像一下那些被收藏在仓库,没有机会让玩家玩到的游戏,就有一股淡淡的哀伤。

另一个问题是这些游戏被运到国外后,基本上没有机会回到日本,这代表本来一些二手游戏玩家不断买卖旧游戏的难度愈来愈高,更重要的是他们发现本来一些只是数百至千多日圆的游戏,突然大幅涨价比新游戏更贵的时候,那种无奈的感受。

即使是外国的怀旧游戏玩家,也有不少人是只想买一两隻游戏来回味的,这些人对炒卖的现象也非常不满。


等待市场达至平衡?

其实全球化令地区市场出现震盪的情况,全世界都不时上演。

最简单的就是全球各种金属、原料的价格,因为期货市场的出现,所以在不同地方购买的价格都趋向一致,同样地,咖啡豆、穀物等也有类似情况。一个国家的产量大增,也会影响典他国家人民的生活。

即使是宅兴趣,也有这种情况出现,有玩交易型收集卡牌(trading card game)的人应该都知道,以往在本地收购卡牌然后放到eBay拍卖是有利可图的(经济学称这为套利,英文为arbitrage),可是现在全球市场的价格都已经非常接近。

二手游戏市场的价格在调整之后,也会达到均衡。更何况收集旧游戏应该只是极小众的兴趣,大部份玩家更在意最新推出的高清游戏。

不过有一点令人担心的,就是旧游戏的货源有限,而且被收藏家买下的游戏,不会在市场上流通。假设有一日这些收藏家失去兴趣,这些游戏能够重见天日吗?还是会在某个堆填区出现?

长远来说,有历史价值的游戏能够保留下来吗?还是说最后只会剩下模拟器的灰色市场?或许以后普通玩家要玩到怀旧的游戏,只有透过模拟器才能重现了。


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引用:
原帖由 我才叫伞塔 于 2016-1-23 21:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
二手没了,出货销量更好吧
看来你没有仔细看全文

这些二手游戏,是指那些老的二手游戏

比如PCE和SS SFC

几乎全被国际炒家囤货走了

而不是这些PS4 PSV 3DS现役主机的二手游戏



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