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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 09:57 发表
内存里面一直有雕像,ssd就是内存

XSX的16G内存还分两种带宽呢,你不能认为只有500GB/S的是内存,300GB/s的就不是了
你可以算一下光加载百万面的模型和对应材质要多少帧,不预先读到内存,而是根据当前需求从ssd读的话,需要多少毫秒


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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 10:09 发表
我不会算,你会的话可以算给我看下

同屏500个33M雕塑都在内存理论上讲不通,除非你继续引入LOD
一个模型加材质起码几百m, 就算xsx ssd 5g速度,光加载一个模型就要等100毫秒,不算渲染时间

也就是说你大概能玩到7 8帧的游戏

不存在同屏500个33m的情况,因为预先读取和预先精简了

前提都是预先处理,所以不可能根据当前帧决定加载和处理哪个模型



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原帖由 @paraparapp  于 2020-5-25 10:12 发表
你们争了半天,事实是EPIC中国工程师说了同样的DEMO在笔记本的移动版2080和970evo里就能跑40帧,这还是在编译器里直接跑,PS5优化好的DEMO只有30帧。不知道PS5的SSD优势体现在哪里,GPU的劣势倒是充分体现了。
他说的是那个峡谷场景,编辑器模式把这段需要的资源都载入内存了,确实和ssd无关


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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 10:16 发表
不是太懂,你的意思是33M的多边形起码几百M,还是3.7M个多边形起码几百M?
按照你设想的根据当前帧信息读取实际需要的精度版本

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 10:32 发表
我不认为epic中国工程师说的就是峡谷这个场景,他在峡谷这个场景说了笔记本跑40fps这段话,不能推断出只有峡谷这个场景可以跑40fps
既然没说,何必要拿来说呢
编辑器模式都载入内存了 和本主题更没关系

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-25 11:06 发表
另外我查了下最终幻想XV,号称每帧500万多边形,机械硬盘不一样跑么

按照我的算法UE5这个demo 2K分辨率下每帧最多才370万多边形呀,理论上SSD肯定能跑呀

我感觉我的算法有问题,可我也不知道该怎么算
因为都是预先读的,不可能像你说的哪一帧需要了才读

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原帖由 @paraparapp  于 2020-5-25 11:40 发表
不管什么场景,这段DEMO,PS5表现差于2080移动版,也就是差于2070桌面版是不争的事实,这和当初皮黄发布2080移动版时强调比某一台下世代主机强,等于互相印证了。其实让PS玩家自己选择,同样成本下,把PS5 SSD换成普通NVME类似XSX的硬盘,但是显卡升级成XSX显卡,你说PS玩家会怎么选,答案都是显而易见的。PS5的SSD目前在消费级市场的确最强,但要专门的去体现他,第三方别想了。第一方的确可以,但局限性我觉得也很大,像UE5这个DEMO,就这么点长度,因为用到了8K的纹理,文件就多大了,游戏是不可能放这么大的。而且即使这样的纹理,970EVO(和XSX差不多的SSD)也很好的跑了起来,更何况XSX作为主机还有专门的解压缩技术支持。主机性能应该稳定平衡,目前没有任何证据表明XSX的SSD不够,会对CPUGPU性能造成掣肘,相反的PS5 SSD很快,但是就5700高频版的显卡,已经局限了整体的水平了,这也是为啥UE 5 DEMO只跑到了2K30帧。
Ps5 比笔记本上的某gpu 弱,这不是我在意的,现在说的是高速ssd 有没有用武之地,你说个全内存载入场景,不知道想说明什么

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第三方有啥用不到的,现在开放世界游戏里lod等级开高点不就行了,刺客信条在x1, xsx, ps5, 三个io相差几十倍的平台都可以充分利用

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原帖由 @Mas  于 2020-5-25 12:25 发表
我多嘴问一句,杠神正职是做什么的,怎么对引擎怎么工作这么懂?
懂个毛, 都是常识

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原帖由 @级替四  于 2020-5-25 12:01 发表
很明确说了是同一个,你就算放50000个也只调用一个的数据而已,那段不是秀SSD速度的,而是秀描绘方式的。
明确说500个都不同

这也无关紧要,demo 里可以用500个相同的,游戏制作组想用不同的,就需要更快的加载

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原帖由 @级替四  于 2020-5-25 14:50 发表
我记得提到过这500模型是INSTANCE的,那就说明是一样的。
原文明确500个不同

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The CPU is the brain of our new console, and the GPU is the heart, but the Xbox Velocity Architecture is the soul," stated Andrew Goossen, Technical Fellow on Xbox Series X at Microsoft via Xbox Wire. "The Xbox Velocity Architecture is about so much more than fast last times. It's one of the most innovative parts of our new console. It's about revolutionizing how games can create vastly bigger, more compelling worlds.

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原帖由 majian1 于 2020-5-25 21:53 发表
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反正我认为XSX的综合性能比PS5强得多。
没人否认这一点
这和本帖没有关系

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原帖由 大头木 于 2020-5-25 22:33 发表
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虚拟内存,后继有人
ff大神的虚拟内存好笑在1 ps3没有用虚拟内存2试图用所谓虚拟内存来弥补内存不够的问题

而ssd高速本身不是弥补什么,而是游戏制作中切实用到的实实在在的指标

微软都这么说了,还要黑成虚拟内存就显得low了

The CPU is the brain of our new console, and the GPU is the heart, but the Xbox Velocity Architecture is the soul," stated Andrew Goossen, Technical Fellow on Xbox Series X at Microsoft via Xbox Wire. "The Xbox Velocity Architecture is about so much more than fast last times. It's one of the most innovative parts of our new console. It's about revolutionizing how games can create vastly bigger, more compelling worlds.

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-25 22:43 编辑 ]

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