五道杠
原帖由 @flies 于 2017-12-1 15:14 发表 2K级别的原创3A成本起步一般是5000万,30刀一张出货,170万才刚回成本,算上其他费用,200万确保回本 4K级别的原创3A成本至少上浮50%,即300万回本 未来大多数原创3A如果没有DLC或微交易提高玩家付费率是很难盈利的 所以SE是很聪明的,看准了NS上中型游戏可以卖大型3A的价格,中型游戏即过去的掌机IP开发费用相比3A小很多,运气好也能卖到100200万
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原帖由 @flies 于 2017-12-30 08:16 发表 挺进地牢(Enter the Gungeon)官推宣布NS版发售两周销量突破7.5万
原帖由 @Nigel 于 2018-1-27 11:57 发表 NS至今买了10个游戏,8个属于泥潭说的4399。 NEOGEO 3个,其它arcade 3个 Kemco的RPG一个,还有那个号称全手绘的Gogorga,唯一一个超过1000日的 泥潭现在对4399不屑一顾,但这股势头和能量以后可能会让各位大吃一惊
原帖由 @flies 于 2018-1-28 08:43 发表 游戏论坛由于核心玩家的主导,容易产生一种错误的倾向,或者可以说是幻觉,就是3A大作才是传统游戏的主流 实际上,3A大作只是传统游戏市场的一个细分市场而已,大多数玩家忽略了传统游戏市场其他细分市场的潜力,比如4399 我看过一个视频评测,说到4399为什么在NS有这么好的销量表现,视频中的主持人直截了当的说,由于大电视和电脑显示器显示面积过大,导致4399的观感效果不佳;而NS掌机6.2寸的显示面积相比大电视和电脑显示器小了很多,4399在6.2寸显示屏上的观感效果反而好了不少 所以无论是NS本身的硬件特性优势,还是NS掌机显示屏对4399的加成效果,在NS发售后,传统游戏市场难以避免再次细分的趋势;PS4、ONE和STEAM的卖点将会从所有传统游戏缩小到主流3A和年货,4399在这三个平台的地位从过去的增量因素变成存量因素
原帖由 @flies 于 2018-3-17 10:04 发表 发行商 FDG Entertainment 表示,《绽放传说:沉睡国王》(Blossom Tales: The Sleeping King)在Nintendo Switch上发售三个月后,其收入超过了Steam上全部收入的 20 倍,得以让独立开发团队 Castle Pixel 能够维持业务而继续制作游戏。
原帖由 flies 于 2018-1-11 09:56 发表 绽放传说12月21日配信,一个月不到10万达成,开发商对此感到惊讶和疯狂并叩谢支持的玩家
原帖由 yuong32 于 2018-3-17 12:25 发表 这个简单,只要选最大牌最受欢迎的那几个,然后分别算一下各个平台的软硬比就行了(PS4、steam、NS)