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华尔街日报:任天堂NX市售版确定沿用卡带,TGS之前发布

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @心之一方  于 2016-9-3 13:28 发表
这有啥好争的,现在一个游戏50到60g很普遍,至少要64g的卡,成本只要控制在50人民币以内应该没问题,何况老任的游戏有没有超过20g的…
成本超过30人民币就有大问题了,考虑一下权力金才多少


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原帖由 @心之一方  于 2016-9-3 13:45 发表
你觉得老任平台的游戏超过60g的能有几个,这种大作售价多个1000日元很正常吧,绝大部分游戏我觉得16g以内的卡都能搞定,看看wiiu的游戏,目前看nx的性能和wiiu差不多。
wiiu还是ps360时代的,nx要争取第三方的话,你可以看看现在第三方游戏容量,当然如果不准备要第三方支持就没问题了,也不用算权力金



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原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 13:50 发表
游戏标价的1/3是给渠道赚去的,也没看到游戏公司推纯数字发行呀。
大家都是给渠道赚的,不影响竞争力,同样跨平台,这个成本消化就不太好办了


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原帖由 @心之一方  于 2016-9-3 13:51 发表
第三方现在ps4 x1的机能都觉得不够…
所以你的意思是,实际上nx不会有什么第三方家用机大作跨平台,其实本质还是3ds后继,那倒确实问题不大,反正也就是让任天堂财报难看些,对业界没啥影响

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 14:00 发表
怎么就对等了
双媒介发行意味着渠道要承担双倍的风险,1/3利润还未必肯呢。

至于说价格,64GB的MROM应该比100GB的UHD光碟贵,但是4GB的MROM很有可能就比25GB的单层蓝光便宜了,用MROM的成本上下界更宽,不是所有游戏都会因为用了卡带贵,任天堂的很多游戏我认为用卡带可能比BD便宜。
因为卡带的容量和价格的正相关性更强,所以游戏企业会更节约空间,掌机用不到的就不放进去了,这种策略下,卡带的成本问题就更少了。
我认为不可能,因为卡带除去芯片的外围成本也不止1块5

而且我说的是nx卡带成本本身对第三方支持的影响,nx家用机不谈了,反正不指望说服你

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 14:07 发表
单指掌机的话,卡带作为实体发行媒介是完全没有疑问的,功耗体积速度稳定性全面碾压,光碟的用户体验就是渣,游戏因为稀烂用户体验直接卖不出去的情况下谈什么利润多少
是啊,所以我说只算掌机,卡带成本再高也只是影响利润率罢了,问题是nx也是要和PS Xbox竞争的,卡带成本控制不好的话,难以想象第三方有什么兴趣把家用机大作给nx

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原帖由 @endrollex  于 2016-9-3 14:11 发表
根据之前旺宏的新闻,卡带应该用的是NOR Flash,32纳米
读取速度比TF卡快,成本貌似还高一点
3ds nds就已经用慢速ROM了,这次应该不会用nor类型

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原帖由 @endrollex  于 2016-9-3 14:14 发表
什么叫慢速,我看资料NOR比NAND读取速度快
gba烧录卡用的是norflash,速度和gba用的差不多,但一个可写一个只读,之后的任天堂卡带用的都是慢速芯片

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原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 14:16 发表
这要看NX的存量了,按照主流游戏的定价,128GB闪存砸进去都有正利润。
只要NX能卖出足够的量,游戏自然就有。
否则,再便宜的成本积压也是亏损。
第三方不是这么算的,除非任天堂愿意把多出来的成本在权力金中抵扣,不然别人自然会偏向利润更高的版本,而权力金一共10刀出头,差5刀就是对折了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @md2  于 2016-9-6 11:48 发表
OTP ROM最大容量是多少?


不过好像和MASK ROM没什么区别
其实就不存在什么最大容量,当年总线寻址都可以靠mapper扩容,现在这种外寸根本小意思,1t都没难度

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