五道杠
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 13:02 发表 你这种人就可悲在 “我认定的事那肯定是客观事实啊,怎么会错呢” “别人的感受那肯定是主观意见啊,这怎么会对呢?”
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原帖由 @夏青 于 2023-5-26 13:04 发表 我错了,我收手
原帖由 @hanzo 于 2023-5-26 15:03 发表 看了下第一页,这个帖子里倒是楼主先开喷的,不知跟杠神有啥宿怨 大家都平和点吧
原帖由 @夏青 于 2023-5-26 15:18 发表 宿怨可真没有 这论坛id我都不记得几个 要不是别人提醒我都没想起这是杠神233
原帖由 freefreeek 于 2023-5-27 11:19 发表 posted by wap, platform: Samsung 地底是真好玩,特别没有风扇飞机的初期,就凭双脚和骷髅马,一路扔花开路的阶段,时不时遇到个巨霸人马啥的,我的小怪升到白银都是地底开荒刷怪刷起来的,压抑感因人而异,死亡回归 ...
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 11:29 发表 posted by wap, platform: Firefox 王泪的基本设计思路是:几乎所有的地面设计和神庙都是教程和练习题,迷宫算是考试,地下是游乐场 探索地下的动力主要是挖矿增加电池容量,增加电池容量能自己组装更好的设备提高 ...
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 11:40 发表 posted by wap, platform: Firefox 随机迷宫我觉得可以有,但仅限于一个固定区域,专门提供给愿意挑战的用户 整个地下空间现有状态我觉得还是最好的,藏着很多固定位置的秘密,这比纯粹挑战有意义多了
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 11:53 发表 posted by wap, platform: Firefox 地底的主要功能就是探索量和挖矿,没担任啥设计功能,因为地面一来有上作的基础二来加入了空中跳向,探索度是不足的 而地底的地形构造更复杂,包括瘴气和能见度,也都是为探索增 ...
原帖由 高露洁 于 2023-5-28 12:05 发表 posted by wap, platform: Firefox 不愿意玩组合玩载具的不喜欢地底很好理解,而且差不多也不用玩地底,因为不喜欢玩载具不升级电池也没啥事
原帖由 @任天鼠 于 2023-5-29 08:44 发表 你的问题是你从来和人讨论任天堂不好的,好的部分只提索尼,但索尼不好的部分从来都是只字不提,双标的厉害