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XSXPS5各种加载速度对比

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @xfry  于 2020-11-7 14:36 发表
其实没必要和PS5比SSD的,两家都有SSD,无非是你这里快个几秒,我那里快个几秒,没什么意义

直接比“快速切换”功能,这是“有”和“没有”的区别,1和0的区别,XB能3~5秒内开玩,PS做不到,结束战斗
Ps5 没有qr, 不过有卡片功能,同样是几秒开玩,优势是一个游戏可以有任意这样的卡片

另外你的思路挺奇怪的,几秒开始也就省了10秒,游戏里读盘才是大头,除非你一分钟切换一个游戏

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 14:51 通过手机版编辑


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原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 16:33 发表
XSX也没有,所以大家是公平的
所以没意义,真的比较自然是用新游戏,而非上代兼容



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原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 16:39 发表
quick resume是历史趋势
想象一下手机app每次切换都要重新启动和直接还原界面, 前者这种老式的体验感太差了.
手机app 可不需要切换一次就把10g数据内存备份到闪存里,耗时10多秒


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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 17:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11

其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的.
当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢?
微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?
启动时间两主机都是20多秒

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原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 18:26 发表
"进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.
一样,一个是恢复dump 内存,一个是初始化,黑蜘蛛5秒完成,和xsx 载入快照速度差不多 而且存档数量无限

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 18:33 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
Ps5 支持卡片进游戏,直接到特定游戏流程,不需要看片头在游戏菜单中选进度,是系统级别的,结合开发商支持迅速存档,以后想玩直接打开卡片即可,想开几个都可以

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 18:47 发表
口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势.
真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别.  

https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc
你去看看ps5 的卡片就明白了,要实现迅速游戏,办法多得是……

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posted by wap, platform: Samsung
Quick resume 就是以前模拟器的即时存档,由于内存10多g, 所以有很多不必要的读写,而更优雅的快速游戏方式就是以前PC 游戏中较多支持的快速存读裆,每个档连1m都不到

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原帖由 xfry 于 2020-11-7 19:49 发表

如果PS5开机快一倍,老游戏启动也快一倍,你猜索索会不会大力宣传
事实上ps4开机比x1和天蝎快得多,索尼宣传了?

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原帖由 snakegtr 于 2020-11-7 19:58 发表
posted by wap, platform: Android
卡片好比鬼泣给个每个关卡的快速进入链接,QR的作用是打到一半不需要存档也不需要熬到下一个存档点,下次接着原来的进度玩。这俩差个十万八千里也能混为一谈,这思路无敌了
为啥思路这么僵化呢,难道存档本身不能成为卡片吗?
开发商做一个退出游戏自动生成卡片的功能是没有困难的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 20:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 22:01 发表


水晶棺只是装饰线都没一根
真相是这样滴



是不是柜子上的散热风扇没通电啊?
ps5 运行黑蜘蛛最高功耗200w出头,所以我觉得也就不用跟踪过热问题了,没前景的

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