五道杠
原帖由 @jolinheart 于 2020-3-22 09:16 发表 我说有些人是不是真的傻,SSD说穿了只是个存储盘,而且只有800多G,这个技术局限性也太大了,是不是我游戏装在外接硬盘了,就没办法用这个功能了?? 世界上架构师这么多,就SONY想到靠一个SSD就能超越CPU和GPU之间的差距了???用脑子想想对吗??是不是NS换个这样的SSD,游戏画面直接超过PS4了??靠一个硬盘的技术可以跨越其他硬件的壁垒??
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原帖由 @lleoavvee 于 2020-3-22 10:23 发表 那么如果有20G显存的GTX1080是不是就能把12G显存的2080s吊起来打了
原帖由 野生的任豚 于 2020-3-22 12:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 智商多低才敢这么说,你索发布会该让你去讲。
原帖由 情迷左右手 于 2020-3-22 22:40 发表 posted by edfc, platform: iPad (6th generation) 索尼这种宣传手法这么几十年来如出一辙,真对玩好把这笔钱让利出来亏本卖主机比什么都强,然后通过抢占先机出pro巩固战绩,现在这种吃相真的令人作呕,和ps3时代一 ...
原帖由 @jolinheart 于 2020-3-23 08:08 发表 吹SSD没问题,但是吹SSD可以让游戏表现比XSX更好???用自己脑子好好想想?全世界架构师都是傻子?大家都不用升级CPU,显卡,内存了,只要买个SSD就解决问题了是不?? 是不是给NS装一个这个SSD,NS立马游戏表现能超过PS4了??
原帖由 @jolinheart 于 2020-3-23 10:46 发表 是啊,终究只是个SSD而已,不可能像那个ikaruga说得好像实际效果就直接缩小了CPU和GPU甚至内存的差距,如果真有这么神奇,NS用这个技术是不是pro也不用出了,直接效果追过PS4了 而且我看你其他贴里的想法: “我觉得ps5的内置ssd会比较接近运行盘,容量减去缓存和系统占用所剩无几,装几个大游戏就不够了,所以应该是希望用户自己扩展usb设备或者第二ssd,游戏主体在扩展设备上,只有运行时候才动态载入,如果经常运行的游戏不多,就作为缓存一直存在,直到新游戏的“高速内容”覆盖” 这个技术局限性太大了,本质是可以高速读取零碎化的文件信息又不影响传输速度,那到底一个游戏里有多少内容是必须装在这个SSD里的?这个还不清楚,但是如果真要实现0读取,那这个体量肯定不小,不可能一个50G的游戏,我只要有5G内容在SSD上就行了,况且SONY那个SSD只有800多G,真不算大 我说的局限性就是: 1. 如果用户一个游戏装在外置的硬盘里,那这个就行不通了,因为从外置硬盘读取的速度又慢了,等于没用,如果SONY强制要求游戏必须百分之多少装在内置SSD上,半强迫的方式谁都不高兴 2. 用光盘怎么办,是不是以后PS5所有光盘游戏都必须强制要求安装内容到内置SSD上 只要有一个地方不满足,那这个功能就等于没用了
原帖由 @jolinheart 于 2020-3-23 11:37 发表 那还是我说的问题,以前PS3装硬盘,只是为了提高读盘速度,但是就算很多游戏不装,也不会影响游戏运行,如果按照某些人说,这个技术第一方游戏影响到了关卡设计层面,那等于是强迫安装,不装不行,第二个,装多少,一个50G的游戏,如果其中必须45G在SSD上运行,那SONY这个内置SSD也太小了,现在的PS4,基本我用下来平时剩余空间不到50G,每次换游戏我得删掉一个游戏
原帖由 @evil84 于 2020-3-23 11:48 发表 喷了。边走边加载二十年前就实现了。