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ns一千万台突破

上季度3m,平均一个月1m,还差237万到10m,换言之,如果发售速度和 上季度保持一致,也差不多是到12月10日突破10m...


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原帖由 平井一夫 于 2017-12-12 22:32 发表
有一种隐隐的感觉,NS后续乏力
年末没啥能打新作,主要还是靠红绿帽



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原帖由 zichuanle 于 2017-12-12 22:46 发表


卖的少不是因为NS产能问题么,产能能上去估计1500+都没问题吧
现在基本已经供需平衡了,产能再增加,也顶多日本多几十万


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标题:NS首年销量可能会排名历史第二
时间:17-11-06 07:18
作者:flies

3DS第一年是1395万
PS4第一年是1400万左右(2015年1月8日,SCE公布截止于2015年1月4日PS4全球累计销量突破1850万台,在2014年末商战中,全球市场总共卖出了410万台PS4,软件方面卖出了1780万套游戏)
WII第一年是1800万左右(13个月2000万)

按最新财报计划财年出货目标1400万,加上首月274万,扣掉明年三月,那首年销量1500-1600万,竟然比PS4首年高

现在不少分析师对NS前景极度乐观,认为财年出货1400万可能不够,要1700万才行。如果今年圣诞NS还是缺货那就好玩了,总之检验大众是否接受NS的混合机理念就看今年圣诞了。我是很有信心的,因为自由游玩是每个人都向往的东西

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看准帝的最新判断是名副其实的,真的是最新,一个月前的就是过期作废

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原帖由 @u571  于 2017-12-13 09:32 发表
好笑,XBX性能强一点多卖了多少?居然还有傻逼以为游戏机要靠性能

就PS4/X1这烂上网本狗屎性能强在哪?
参考FIFA ,甚至看准帝说2k满意销量的NBA ns版

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顺便被惊呼掌上最强的doom和上古5销量如何?没性能真的是没法玩的

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原帖由 @u571  于 2017-12-13 11:00 发表
我说主机销量你拿第三方游戏销量说事,是不是还要拿IOS版本FIFA来证明手机游戏根本不赚钱?

你怎么不看看NS总体软硬比例?比PS4同时期强海了,说明什么自己想
没看出来,你有数据?

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另外软硬比高说明什么了?谁都知道现在买ns的多数是冲着任天堂特定几个游戏的,软硬比高很正常,问题是这算什么好消息么?

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-13 13:56 发表
看了看评论,NS舆论和去年差不多啊,看来明年还是得再一次证明自己……后年循环……
主要是总有像看准帝这样的意淫过头,以为能挑战现有主流机,那不要说明年,就今年这季度就不合格了

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原帖由 @flies  于 2017-12-13 15:38 发表
看到个独特观点的评论,转过来,我估计SONY肯定在担心自家平台核心玩家群体的游戏习惯在未来发生改变

很多人还是很守旧啊 年代早就变了 还以为第三方就是欧美那些玩意 独立游戏现在也很重要 日本第三方可能有些人觉得不是第三方 ns整合了掌机主机资源是和以前的家用机最大的区别 你们天天扯ngc wiiu wii是不是忘了同时代还有nds和3ds 就算是保守的3ds加暴死的wiiu也有8000万左右 何况ns好开发 新潮 跟你们说的啥第三方机能根本没关系 ps4的7000多万我早说过是本世代玩家的习惯 ps4上游戏销量并不高 第三方也不高 但是这个习惯在这几年将会改变

没有欧美年货第三方就是没有第三方 这就是现在很多玩家守旧的思想 现在时代变了 独立游戏崛起 欧美年货大家选择的平台越来越多 销量越来越少 权重越来越低 欧美第三方并没有那么重要 7000万的ps4有多少第三方卖的很好销量破了1000万呢 习惯性选择和第三方是两回事 现在ns卖的好就是另一个习惯形成的开始 为啥很多人就是不明白
来来来,说说千万装机量的ns上有几个第三方游戏破百万,破两百万的一个都没有吧?

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原帖由 @沉默狙击手  于 2017-12-13 16:41 发表
这一千万主要靠第一方推起来
上百万的游戏最有可能的是马兔和老滚吧,估计也得等段时间。

switch真正的大作少,又没有画面党加持,所以开始的销量肯定不那么集中。
但是独立游戏纷纷表示卖的很好,这已经是个不错的开始。
疯兔这样的制作规模,还有任天堂IP,是至今ns销量最高第三方,也不过百万出头

上古我不觉得能卖多少,反正榜单上排名肯定不高
看准帝一直吹什么新模式新平台,如果只是第一方销量高,第三方还是一些小游戏能偶尔比其他平台好,那和3ds没啥区别

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如果论小游戏好卖,那nds时代才是第一,现在一个独立游戏在ns上以十几美元的价格卖了几十万,真不知道有啥好吹的,就靠这个改变啥业内格局?

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