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简单分析一下switchPRO是怎么回事

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2019-7-13 16:23 发表
以前传统游戏机家用机是永远吃不到硬件红利的,但是现在的确是便携CPU平台最好的历史节点。
机器可以通过更新硬件来获得大幅度的性能提升对任何一个任天堂玩家和投资者都是非常乐意见到的举动。

区别于传统家用机就是因为NS的双形态,性能存在一个上限,第一方是不会明显受到约束,反而是未来的家用机PC游戏移植存在困难。
一个传统掌机平台可以享受到高品质第一方和劣化第三方游戏,一个家用机平台可以享受高品质第三方游戏和未来的VR. 两方目前也没太大利益冲突。
和家用机市场进行一个共存的模式发展更比无脑竞争实际,手机装机量摆在这里,任天堂掌机和索尼家用机通过不同的方式联手吸引其他用户才是双赢局面。
给携带设备用的tegra 很久没有实质更新了


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原帖由 @哭泣的大屌  于 2019-7-13 18:19 发表
现在情况像是今年派发12nm的X1甜品级更新  大幅改善掌机效果差的问题

明年或者后年砸个好U出来,掌机比老NS家用机效果更好,tv模式追PS4屁股满足第三方的移植。

就目前产品情况分析,老任也学到了一点英伟达的刀法。
NSL比起2DS更像跳到2DSLL的更新,直接给改良CPU了。
掌机模式的HD震动确实略显多余,HD震动火力全开掌机震起来是挺恶心的,砍掉合理。
因为NSL的存在,消费者可以买到新机专门玩掌机模式,老NS可以安心变成底座模式了。
老NS也可以换12nm继续过渡等增强版,但是12nm的tv模式肯定不会像老NS那么low,真的要悄悄上市? 估计得等NSL卖半年吧
这样推理的话真pro可能还要等,当然我想真pro加更多料,卖3000更好,当然任天堂还是想价格不变的情况下完成产品迭代吧。
我说的是,任没法搭便车,因为NV这条产品线基本没后继



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原帖由 哭泣的大屌 于 2019-7-13 21:25 发表


     Posted by: Sony H8166
肯定要砸钱弄新u了 不然怎么冲一亿后的销量
没见过任天堂这么做过...
而且要nv专门给维护一个新产品线,当年微软都付不起啊...


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原帖由 coaye 于 2019-7-13 21:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps5 xbx2 出的时候nspro再会选个时间段推出。
请问什么时候出能证明你的预测?

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @野生的任豚  于 2019-7-14 08:36 发表
移动平台老黄能保本就不错的,和据置平台不一样。
Tegra可是老黄移动平台的生命线,保不住就要退出了。
老黄现在根本没有手持移动平台产品啊……

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原帖由 @flies  于 2019-7-14 15:24 发表
确实如此,960都可以流畅跑大多数steam游戏吧,你们以为只有3A才是游戏么

高配置游戏永远属于金字塔顶,而且随着开发周期的拉长和风险越来越大,顶级3A游戏的数量肯定是越来越少

本帖最后由 flies 于 2019714 15:27 通过手机版编辑
960比PS 4强不少,你想说明什么

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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-7-14 18:44 发表
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ns发售这两年欣欣向荣风风火火任天堂名利双收,所有宣传片前面先卡得儿switch,这个时候任天堂吃饱了自己否定自己玩?

不说任天堂,换你你会不会选这个时候否定自己

本帖最后由 ...
任天堂因小失大不是一次两次了,说到底还是希望200美元的nsl带给用户的特性越少越好,能让原版的价格维持多一年(而不是降价比如说50美元)也好
其实根本不需要什么成本就可以让nsl支持输出电视,连硬件设计都不需要改动,最极端的情况下,只让掌机版画面输出电视也没什么问题

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @flies  于 2019-7-15 06:13 发表
老黄是否愿意继续支持NS?

没有一家公司愿意单元化经营吧
除非地球上女人孩子再也不愿意玩游戏了,否则任天堂就是长期存在吧

一块长期稳定的业务谁也不愿意丢失
当然,前提是需要任天堂高价买单

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