五道杠
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 14:53 发表 最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。 任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
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原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表 不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。 PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 13:15 发表 那就看着任天堂崛起咯,我现在已经感觉NS和PS4有冲突了,NS大作也要60刀,本来我一年差不多68个游戏,现在NS多买几个PS4就少买几个,以前便携机是家用机的补充,NS今后发展的最理想情况就是让家用机变成便携机的补充,哪怕只是和家用机对半市场也足以让索尼考虑今后的发展方向了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-22 15:02 发表 那问题就来了,你说是一台能玩所有第三方游戏+任天堂独占便携机受欢迎、还是一台能玩所有第三方+索尼独占的便携机受欢迎呢,目前的情况看索尼的独占可以从第三方游戏中找到替代者,而任天堂独占更只此一家。 索尼和任天堂前两次的正面交锋(N64、NGC),索尼都是靠着第三方的政策获胜的,因为那时任然是忠臣年代,大部分游戏都只登录一个平台,而现在只要机能到位就给你出,至今我们还没有看到过在跨平台时代如果任天堂主机的机能和索尼一致时市场的反应,如果未来便携机真成为大势所趋,那这一天应该就不远了。
原帖由 @ppigadvance 于 2019-2-22 15:40 发表 翔尼最大的问题就是第一方实力太弱,平台成不成全靠跪舔强势第三方,所以太过于革命性的新平台往往会很惨,固守传统家用机思路才是活路,只能想办法去肛PC。而且性能是没什么好指望的了,把易用性和联网平台做好。 说实话PSP那么牛逼的开局都没能把任地狱干趴下,现在的翔尼更不会在这方面有任何可能性。