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良币,必然驱逐劣币

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
对了,dlc的话,反而是在steam收费高,实体店买游戏然后在主机市场下dlc收费低,这么看steam剥削一点不少啊


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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 15:02 发表
然而,同样60刀的游戏,steam上,渠道占比减少(6刀),又无平台权利金(10刀)。研发和发行能多拿16刀。就算双方对半分。
卖一份,研发团队能多拿到8美刀,居然能称为没区别?对研发商来说,一个游戏多拿50%的收入,居然还说差不多?
至于说价格,steam也是游戏上市一段时间后才开始打折,而此时,主机端大多数游戏到这个阶段实体店里货架上已经看不到了吧?

果然,您是商业奇才。
莫名其妙,为什么开发能对半分?



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
还有权利金,你到底在说什么?主机本来就有权利金,你买PC游戏就没了,这和数字还是实体渠道无关,你扯这个干什么?


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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 15:15 发表
原来在您看来,渠道让出的利润,全归发行了,研发一毛拿不到?
简直是神一样的逻辑
正常人的思路应该是等比例,也就是发行多开发少,不知道你怎么会想成省下6美元就对半的

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2016-1-8 15:29 发表
然而我们讨论的是数字版和实体版的对研发商的实际利益差别,要论证的,只是实体渠道的高占比,严重影响了研发商的利益。而在互联网时代,这个渠道成本本来是可以用更低的方式(数字发行)来完成的。
所以,跟PC或者家用机平台无关。只不过steam恰好是个代表纯数字发行的例子,而家用机是主要依靠实体渠道发行的例子而已。
反过来说,如果GTA5的家用机版也只有数字版呢?如果还能卖1400W套的话,那是不是更低的渠道成本,可以给研发商带来更多收益》?
再说一次,steam不是纯数字渠道,一样有盒装游戏,可见如果有条件,没人希望放弃多卖些软件

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
问题是销售额不同,我不知道亚马逊Kindle分成多少,假设是比实体优惠,但实体依然有利可图,现在的游戏更是如此

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