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[新闻] 君岛达已:希望任天堂三年内能超越DS和Wii时代的盈利水准,看好手游发展

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原帖由 三星 于 2015-10-31 11:00 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
马里奥vs大金刚吧,解密类,点点点就行,挺适合做手游的,估计卖个1.99在app store能大卖,
以地狱那鸟性格真做手游了,价格肯定拉不下脸面
这游戏没啥用的,卖超过10美元,肯定没人买,不到10美元,销量也不会很高


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 11:25 发表
理论上来说任天堂最适合出手游的是瓦里奥制造,先天就是一苍蝇手游合集
然而实际上不见得合适
因为这么多年早就被抄的差不多了……
这种游戏适合手游形式,但实际上是赚不到什么钱的



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原帖由 fcwbt 于 2015-10-31 15:13 发表


这也不行那也不行。那你说咋办。
参考在手游上爆赚的项目,都和传统游戏不一样,单纯换个平台当然是不行的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-31 15:32 发表

实际上没人敢说自己搞某某就能在手游这块大赚,到目前为止手游的准则还是广种薄收撞大运,没人例外
任天堂的问题不在于现在做什么行现在做什么不行
而是“现在”这个时间点不对
做手游让传统玩家不高兴
但股东 ...
我没说怎么做就行,我是说弄个wario制造肯定是不行的,因为模式上就不会让用户有持续付费的意愿,即使玩法比较适合手机,但也只能赚有限的钱

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原帖由 萝卜 于 2015-10-31 23:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
虽然不能叫看不上,但任天堂这种中型公司躺着挣钱那几年利润都是这个数字的一倍以上。我觉得ls说的很对,任天堂想的肯定是找到一个新模式回到辉煌的时候
其实sce的模式肯定能让任天堂赚到当年那个数字,因为任天堂的软件才是盈利重点,如果wiiu能有ps4的热度,第一方软件肯定爆卖了
问题是任天堂现在没这个能力了

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原帖由 萝卜 于 2015-10-31 23:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得sce模式根本不可能,任天堂工业设计,硬件行销能力,it开发能力,网络运营能力,都和sony不在一个层面上,换句话说索尼是卖硬件的,任天堂不是。这里差距大了去了,任天堂想出 ...
以前还是有这能力的,参考gc就不差,无论是配置合理程度和开发便利性都比ps2好,关键是要有能真正懂战略和架构的拍板人,你看这次ps4和x1,以及上次ps3的失误,区别就是一两个人而已
剩下的具体实现可以外包甚至收购

另外苹果的硬件设计很强的,mac和pc硬件上本来就是一回事

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-11-1 00:07 编辑 ]

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原帖由 萝卜 于 2015-11-1 00:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
gc是外包的,而且一样卖的不如ps2,这其实是很好的例子

虽说有各种客观理由,出得太晚,太玩具了,ps如日中天什么的,但是我觉得核心还是索尼的硬件销售能力胜出太多,渠道,宣传 ...
和硬件无关,gc要是索尼出的,一样可以称霸

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原帖由 萝卜 于 2015-11-1 00:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
应该说和硬件设计无关,而是行销家电的能力,家用机应该看这个

任天堂掌机行销能力很强,家电一泡污
事实证明行销能力对于家用机并不很重要,360在美国上一代大胜ps3,而本代反过来,显然ps4主机本身的设计和价格策略而非行销让其做到了对x1的逆转

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原帖由 萝卜 于 2015-11-1 00:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得这也是个例子,正是因为行销能力不行,微软才只能在本国混,全球被吊打
那就算行销不行吧,起码行销不行的微软出的360能在上代xbox被ps2狂虐的美国翻身
如果任天堂能做出来,也可以做到

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原帖由 萝卜 于 2015-11-1 01:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
xbox时代起码在美国,大量厂商都是全机种的,就跟现在其实差不多,gc,xbox,ps2版本都出,结果ps2还是吊打。所以在全机种时代说任天堂机器设计ok就能赢,我觉得也是太理想化
不是就能赢,而是有赢得希望,就像ps4一样,也要看对手是不是傻了

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原帖由 取暖的刺猬 于 2015-11-1 01:34 发表

这次X1输有起码有一般是因为初期微软的SB营销
我相信即使任天堂营销水平再低,做到不傻逼还是有能力的

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