五道杠
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原帖由 @真TMD是个粪青 于 2020-11-4 10:06 发表 10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
原帖由 @Thriller 于 2020-11-4 11:11 发表 图像细节以PC版为基础提升至ultra设置级别,比pc版加了Screen Space Global Illumination ,Contact Shadows,以及比PC Ultra 还多加50%粒子特效,帧数120FPS 还要啥自行车? 本质上也就是一个费了些心思的优化版,但又要赶时间配合主机发售,在有限的时间内能做到啥就是啥了基本就这样了 又不是全新开发的次时代游戏,也未使用自家发布会鼓吹的Xbox Velocity体系结构(21年才正式运用)
原帖由 @waller 于 2020-11-4 12:04 发表 没看视频,到底是60帧模式也稳不住4k还是,120帧模式稳不住?
原帖由 @snakegtr 于 2020-11-4 13:13 发表 然后隔壁daysgone依旧动态4k60帧......照道理一点特效没加真4k不难吧
原帖由 @bluelion2 于 2020-11-4 14:31 发表 地面反射比pc还好 http://i1.fuimg.com/686052/4c973ae88ffc6be5.png xsx与xbx的对比 http://i1.fuimg.com/686052/5969f94cc388da5e.png
原帖由 @xfry 于 2020-11-4 14:49 发表 早就说了,500刀的机器,不可能同时4k,60帧,光追 我选择关闭光追
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:24 发表 posted by wap, platform: VIVO 效果好就行了,软不软很重要吗?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:46 发表 posted by wap, platform: VIVO 我根本不在乎怎么实现的,效果好就行。
原帖由 虚影神蝕 于 2020-11-5 00:15 发表 不是,我说这120桢真的有必要吗