五道杠
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 09:57 发表 内存里面一直有雕像,ssd就是内存 XSX的16G内存还分两种带宽呢,你不能认为只有500GB/S的是内存,300GB/s的就不是了
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原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 10:09 发表 我不会算,你会的话可以算给我看下 同屏500个33M雕塑都在内存理论上讲不通,除非你继续引入LOD
原帖由 @paraparapp 于 2020-5-25 10:12 发表 你们争了半天,事实是EPIC中国工程师说了同样的DEMO在笔记本的移动版2080和970evo里就能跑40帧,这还是在编译器里直接跑,PS5优化好的DEMO只有30帧。不知道PS5的SSD优势体现在哪里,GPU的劣势倒是充分体现了。
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 10:16 发表 不是太懂,你的意思是33M的多边形起码几百M,还是3.7M个多边形起码几百M?
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 10:32 发表 我不认为epic中国工程师说的就是峡谷这个场景,他在峡谷这个场景说了笔记本跑40fps这段话,不能推断出只有峡谷这个场景可以跑40fps
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 11:06 发表 另外我查了下最终幻想XV,号称每帧500万多边形,机械硬盘不一样跑么 按照我的算法UE5这个demo 2K分辨率下每帧最多才370万多边形呀,理论上SSD肯定能跑呀 我感觉我的算法有问题,可我也不知道该怎么算
原帖由 @paraparapp 于 2020-5-25 11:40 发表 不管什么场景,这段DEMO,PS5表现差于2080移动版,也就是差于2070桌面版是不争的事实,这和当初皮黄发布2080移动版时强调比某一台下世代主机强,等于互相印证了。其实让PS玩家自己选择,同样成本下,把PS5 SSD换成普通NVME类似XSX的硬盘,但是显卡升级成XSX显卡,你说PS玩家会怎么选,答案都是显而易见的。PS5的SSD目前在消费级市场的确最强,但要专门的去体现他,第三方别想了。第一方的确可以,但局限性我觉得也很大,像UE5这个DEMO,就这么点长度,因为用到了8K的纹理,文件就多大了,游戏是不可能放这么大的。而且即使这样的纹理,970EVO(和XSX差不多的SSD)也很好的跑了起来,更何况XSX作为主机还有专门的解压缩技术支持。主机性能应该稳定平衡,目前没有任何证据表明XSX的SSD不够,会对CPUGPU性能造成掣肘,相反的PS5 SSD很快,但是就5700高频版的显卡,已经局限了整体的水平了,这也是为啥UE 5 DEMO只跑到了2K30帧。
原帖由 @Mas 于 2020-5-25 12:25 发表 我多嘴问一句,杠神正职是做什么的,怎么对引擎怎么工作这么懂?
原帖由 @级替四 于 2020-5-25 12:01 发表 很明确说了是同一个,你就算放50000个也只调用一个的数据而已,那段不是秀SSD速度的,而是秀描绘方式的。
原帖由 @级替四 于 2020-5-25 14:50 发表 我记得提到过这500模型是INSTANCE的,那就说明是一样的。
原帖由 majian1 于 2020-5-25 21:53 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 反正我认为XSX的综合性能比PS5强得多。
原帖由 大头木 于 2020-5-25 22:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 虚拟内存,后继有人