五道杠
原帖由 @泡泡嘴 于 2017-12-19 23:37 发表 ns软件阵容完全不用担心,老任掌机家用机双线合并的开发力绝对超强的——ns第一年已经体现出了:每月至少一款a级以上大作的节奏维持了一年。超强啊
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-20 11:04 发表 直面会和E3不就知道了2333。
原帖由 @zhangchiz 于 2017-12-20 11:51 发表 独立游戏其实比3A还要重度。。。 3A光靠宣传包装画面就足够吸引一大票轻度愿意去试玩 但是独立游戏基本是靠玩家内的口碑传播,和手游这种完全不是一回事
原帖由 @yuong32 于 2017-12-20 13:45 发表 准帝说NS会有pro是超前了一点,即使有机能一般也进化不到哪里去(类似于3DS>N3DS),但传统居置家用机的瓶颈已经很明显了,游戏越来越少、新IP越来越少、玩法越来越雷同,看看各论坛的游戏讨论热度就知道,3A游戏需要有革命性的进化(VR、高AI化)才能撑起PS5这代主机,不然也就是目前游戏的新瓶久酒,而这种情况对NS来说是再好不过了,当然或许到PS5时VR已经改良的很舒服了也不一定。
原帖由 yuong32 于 2017-12-20 21:26 发表 云游戏大行其道的时代应该还至少有一个世代吧,也就是最快PS6发售那时,而且真到了那个时候反而对任天堂有利,因为机能差距彻底被技术抹平了,大家都是云端运行,这时候比的就是硬件的异质功能和第一方软件。
原帖由 yuong32 于 2017-12-20 21:42 发表 这当然有可能,我之前就说过苹果可能会进入NS的高性能游戏平板领域,因为资源都是现成的,你当时还说苹果瞧不上不会踏足这个领域。
原帖由 @flies 于 2017-12-23 17:50 发表 刚刚看到黑色洛城在西班牙的首周销量比,因为这帖提到GTA5移植NS的可能性,所以就转一下数据 黑色洛城英国首周销量比:PS4(52%)、ONE(20%)、NS(18%)(原新闻帖找不到了,根据个人记忆,可能会有小偏差) 黑色洛城西班牙首周销量比:PS4(43.5%)、ONE(7.5%)、NS(49%)(三平台合计才3752份,销量很小)