五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-9-3 17:20 发表 就拿2K18举例,这类体育游戏就是机能瓶颈的代表之一,因为这类游戏的规则是定死的,类似情况的还有赛车游戏和格斗游戏,但这类游戏很适合多人对战,那你觉得是画面好的受欢迎还是随处可玩的受欢迎? 如果要看数据的话只要耐心等着就可以了,反正假的真不了,如果NS版买的不好自然就证明你的想法是对的。
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原帖由 @yuong32 于 2017-9-3 17:31 发表 这趋势肯定不是十天半个月就出来的,NS和PS4都会卖下去,如果NS的便携主机模式不是平面游戏的未来(VR游戏的未来还在主机上),大家自然会看到NS的PS4移植游戏卖的不好,那NS很快就会得不到欧美第三方的资助,当然2K18和FIFA18就是走在最前排的试验品。
原帖由 @flies 于 2017-9-3 17:42 发表 我就不相信PS4和ONE受众中完全没有便携需求的,我认为索软玩家100%有便携需求,只不过受制于画面偏好、独占游戏、平台黏性和其他一些因素,愿意转移到NS的比例可能只有30%以下。然而随着NS性能的不断提升并受益于画面边际效应,这个比例会慢慢上涨。
原帖由 @yuong32 于 2017-9-3 17:46 发表 这种细化的距离谁能说得出?我只能说18年底之后如果欧美第三方没有大量移植或原创3A游戏登陆NS那就算便携主机理念失败了,因为那个时候装机量应该已经有一定规模了,不登陆的原因必然是因为之前的作品卖的不好。
原帖由 @yuong32 于 2017-9-3 18:04 发表 我已经回答你了,会不会成为主流至少要目前这些移植游戏先取得一个不错的成绩,然后看18年销量达到一定规模后欧美第三方的支持力度,所以时间很短,就这1、2年的时间,你看不到此类游戏在NS上取得较高的软硬比就说明NS的理念失败了,更不要提抢占主机版的份额,这是便携版销量达到一定规模后才会发生的事。
原帖由 @yuong32 于 2017-9-3 18:14 发表 这里有递进关系,要成主流先要有销路,从2K18发售开始到18年底,如果这段时间内的欧美移植PS4游戏连销路都不行就已经说明不行了,说明没多少人想在NS上玩裂化版的PS4游戏,又怎么会成为主流呢?
原帖由 @卖哥 于 2017-9-3 20:09 发表 大部分时候都不现实,但是这一代是可能的。 一方面家用机的cpu提升历代最小。 另一方面,移动主机是主动散热的大家也不奇怪了,那就可以推出最大15w级别的移动主机,这是surface pro这类主动散热平板上得到验证的。 实际上现在ipad pro 10.5这类设备,甚至没用上主动散热,也在gpu不弱于ns的情况下cpu碾压ps4了。
原帖由 @flies 于 2017-9-4 07:05 发表 向上兼容啊,绝大部分游戏按NS标准开发,极少部分吃机能的游戏只能在NS PRO上运行,类似N3DS。或者都可运行,但画面有差异,类似PS4和PS4 PRO。34次升级后把装机量重新洗一遍,强制更换,这个套路已经在3DS上试验成功了。