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[其他] 到现在还有人拿ps4和pc比,也真是搞笑~~

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @大晶  于 2016-7-27 21:24 发表
PS3的机能造成TLOU很多场景30帧也保不住,这个也是定制的?难道30帧不到真的没有影响你游戏的体验?

你在PS4版本玩过之后真的没有发出“这才是真正该有的模样”的感叹?
前面刚说只讨论客观差距,个人体验不管,现在又说真的没影响你体验?得,看来别人不说你PC真牛逼你今天是睡不着了


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原帖由 @大晶  于 2016-7-27 21:35 发表
帧数不足会影响你的体验是客观的,但是你能不能接受,在不在乎是主观的,我只能和你讨论客观的,没法讨论主观的部分,听懂了没。
哈哈哈,前面刚说不谈主观体验,现在如何?说白了,你的心态我前面说的很清楚了,就是希望别人因为没有追求高性能而主观体验打折



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posted by wap, platform: 红米Note3
另外估计你是没法理解为什么别人明明有高配电脑,跨平台还选掌机和主机版不选同期发售的PC版,按你的世界观这种事情是不可能发生的,所以问题很简单,这种事情现实中有没有呢?如果有,那证明你的认知出现了问题


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原帖由 @大晶  于 2016-7-27 21:45 发表
我说的体验就是说的客观提供给你的,不是指你主观感觉的。
就像我说PS4的游戏体验比PS3更好,你觉得这句话对不对?
先别笑了,仔细琢磨下,能理解我说的体验是啥意思了吗?
对不对我前面已经举例了,比如掌机玩家,还有实机党,对你来说体验可能是个数字,对我不是,比如大机箱放电视旁不会影响帧数,但会影响我的体验

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-27 21:48 通过手机版编辑

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原帖由 @大晶  于 2016-7-27 21:49 发表
游戏场景不同呗,我海贼无双3还买了PSV和PS4两个版本呢,要不是锁区,我还想买Steam版本呢。

但如果是同样的游戏场景,比如都要坐定在固定位置玩上好久,那我肯定选择画面最好,最流畅的版本。
那是你,但有人不是,所以你要么修改现实世界,要么就玩蛋去吧

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原帖由 @大晶  于 2016-7-27 21:53 发表
有人不是没错,但大多数人是。
那你又自抽了,你前面说,如果他有高配PC,跨平台肯定选PC,现在知道不是肯定了

既然如此,你还有啥观点值得一提呢?难道谁在乎你是多数派还是少数派么?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-27 23:20 发表


我玩的时候1620P就没下过50帧,不到30是谁在那儿胡说八道呢?
最早的CFG文件一堆特效没法开,压根就是移植的偷懒改都不改就复制过去了
我说你没见过能不能不要瞎脑补,看着心疼
是啊,不要脑补
我举这个例子就是说明那些pc玩家一开始并不知道ak的初期bug,所以号称30fps没法玩的,其实连是不是30fps都不知道,不是说之后pc版没有修正bug

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-27 23:48 发表

别人电脑有没有30帧你怎么知道的
PC版30帧不稳你哪里知道的
从知道pc版初期bug导致画质缺失一个渠道得知的

总之你也知道,刚发售时候pc版是不可能稳60帧的,搞笑的是这里没人发现问题

不要只看fps,还要看卡顿情况,初期根本是一塌糊涂

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-7-28 00:25 编辑 ]
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  • kingcai 激骚 -3 反对 Rated by wap 2016-7-28 07:15

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 09:57 发表
昨天我那刚买的GSYNC显示器测试了一下移植PC的30帧日呆游戏《最终幻想X HD版》,结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏里!

顺便把本来机能不足以保持全程60帧流畅全开最高的《巫师3》也试了试,居然也全程流畅了!


现在真觉得这帧平滑技术是游戏机最需要的,根本无需60帧,只要30帧也能达到流畅的效果。可惜啊HDMI暂时不支持,估计就算有也要下一代主机和HDMI2接口的电视里。而且AMD的freesync挑显示设备,很多只能保证48帧以上有效,不像GSYNC,基本都是30~144全部保证流畅
电视有插帧,这是常识啊

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posted by wap, platform: 红米Note3
gsync之类针对的是帧数波动明显的游戏,像神海4这类本来就稳定30真的,根本没有任何提升,拜托先动动脑想想原理好么

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 10:19 发表
哦,原来你是开着插帧玩游戏的啊?


说起来头头是道,其实,呵呵呵……
要看游戏,像rpg之类当然可以开,你上面说的用了gsync 30帧的ff体验接近60我已经列入年度笑话了,真的暴露了你的屁股决定大脑程度

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 10:26 发表
你自己的年度笑话和我有啥关系,你又没有GSYNC显示器
有脑子就可以了,对于锁定30帧而且稳定不会跳针的游戏,gsync不起作用

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 10:34 发表
理论上是这样,不过nVidia有个钟摆的GSYNC的DEMO,里面可以设置帧率,把最高最低帧率都设置到30,GSYNC依然比NOSYNC和VSYNC流畅的多。
继续自欺欺人好了

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 10:45 发表
这也需要自欺欺人?说真的,你又没有GSYNC显示器,你又在GSYNC的144Hz显示器下跑过《FFX HD》,空想一下当然没问题
是的,你是在自欺欺人,30帧的ffxhd在普通60hz显示器上的效果和你用什么gsync完全一样,除非你这个144hz显示器不兼容30倍数刷新率,但似乎没有这么奇葩的

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-28 10:50 发表
看来你不了解gsync是个什么技术。。。。。
我了解才会这么说,gsync又不是插针,30帧的游戏如果能保持每一帧生成时间都平滑,那完全不需要gsync介入

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