» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 借神海4随便说说游戏性

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @林则徐  于 2016-5-24 18:04 发表
神海系列的游戏性还是被所谓的大场面和表演拖累太多,爆炸坍塌这些视觉刺激都是需要快节奏的,没有给玩家决策和互动的机会,
就只能一路QTE过去了。为了表演的流畅,制作组甚至都舍不得让玩家多死几次,但神海本身的游戏结构又是一个很传统的AAVG,这就难免两头不讨好。
TLOU同一帮人做的,但TLOU的剧本没有爆米花的负担,游戏节奏就可以慢下来,玩家的决策和多种玩法才得以可能,游戏性才有了保障。神海系列
以后要有发展,肯定得抛弃着重于表现爆米花场面这种思路,要走细腻的叙事流,4代有这种倾向了,但完成度还不高。
神海结束了,顽皮狗做过古惑狼和jak,又不是不会做游戏性,只不过是做新的常识罢了,现在看是收到了更大的受众


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-5-24 17:40 发表
互动电影起码还有个互动,游戏里大量播片算什么?为什么不直接去拍电视剧?
gta3引爆市场,过场功不可没



TOP

引用:
原帖由 上海knight 于 2016-5-24 20:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
同样是跳  你按了跳就能跳到对面的就叫互动电影,你按了跳,却因为按早了,按晚了,加了助跑,没加助跑,方向往前按死了,方向按了一半回拉……等等操作导致不一样的跳跃结 ...
笑喷了,按你这思路,zeldaoot也是电影游戏,如果你知道oot怎么跳的话


TOP

顺便楼主这生搬硬套不求甚解也是醉了,你说uc没有R&R?体术是啥?潜行是啥?高难度下保守死蹲被慢慢围死,冒险换位找到战略优势点算啥?最简单的爆头也是典型的难度和收益成正比的做法

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-5-25 00:01 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-5-25 00:06 发表


虽然我也觉得他说得过了。但是杠神你爱纠别人言语上的表象和字面来驳人的习惯也没什么意思。
他明显是用跳跃来举个例子而已,并不是说所有游戏里的跳跃都应该做成那样。结果你就抠字眼,而不去讨论他所提出的问 ...
对啊,我就是这意思,神海玩的也不是“跳跃”,跳跃只是表现形式,在深海中只是一种往返移动的方式罢了,就类似刺客信条中的跑酷,难道你觉得刺客中要是每个动作都要你自己做这游戏还能玩?
玩游戏不看游戏本身要表达的,而且生搬硬套强行比较,所以我讽刺用这标准zelda的跳就是电影跳,玛丽的跳就是游戏跳233

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-5-25 00:17 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @上海knight  于 2016-5-25 14:07 发表
难度不是衡量游戏性的标准, 好的游戏, 就算普通 简单难度都是乐趣十足的, 就像主帖里例举的那些游戏
全是不经过大脑的废话,难度因人而异,比如你手柄瞄准出神入化,那可能只有最高难度才会让你考虑打法的合理性,反之即使难度低也要思考战术,所以不是说神海只有最高难度才能体现游戏性,而是最高难度下不思考打法打不下去,要是黑魂血多100倍,你看看很多人是不是会打的更无脑

还什么好的游戏即使低难度都乐趣十足,不要捏他猴子难度基本等于看片,你又不提了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2016-5-25 14:19 发表
bio4各种难度都有可玩性。
bh初始就是normal,基本等于神海的困难,当然很难无脑打了,神海只不过照顾更多人给了几个低难度选择而已,低难度并不妨碍你挖掘游戏乐趣,更不会否定游戏乐趣,自己懒不要怪游戏

本帖最后由 yfl2 于 2016-5-25 14:23 通过手机版编辑

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博