五道杠
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原帖由 铁观音 于 2021-4-3 22:15 发表 posted by wap, platform: Android 当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术 电软说的…
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 22:27 发表 posted by wap, platform: iPhone ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:09 发表 ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。 ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是67倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:44 发表 月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。 如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:51 发表 你就先说ps移植的和ss效果一样吗,差距在哪里,你能说出多少?
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2021-4-7 01:08 发表 我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。 ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。 我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。 本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
原帖由 @ckf30002000 于 2021-4-7 12:15 发表 其实当时根本无真3D游戏,生化2D背景3D人那3D人丑到吐也没各种动作操作 开发组如聪明搞生化2D背景2D人更好看了,GBC后期就学会了这套各种伪3D真神阿
原帖由 @tooomy 于 2021-4-8 11:11 发表 PS2上不了高分辨率是硬件设计问题,显存只有4M,基本无解。 DC都有8M了,PS2还晚发售一年,大法还真是抠到家了
原帖由 @nikutai 于 2021-4-8 11:43 发表 除了人少负担轻的格斗游戏,画面复杂点的只能插值,Nemo船长有说过。
原帖由 @nikutai 于 2021-4-8 11:49 发表 插值的。 你问船长就知道,国外论坛数过像素。
原帖由 @nikutai 于 2021-4-8 11:53 发表 找不到了哈,你直接问船长就可以。 而且不用问船长,ps2就廖廖几个480p的,而且以格斗为主,到末期都解决不了,就知道是ps2自己的问题了。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-4-9 09:31 发表 B站【刀客儿】做过硬件分析视频,关于 PS SS DC都做过,可以去看看。DC其实不差,但被PS2的7500万多边形吹死了……没办法。