» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

posted by wap, platform: Android
土星似乎没有使用NV 吧


TOP

引用:
原帖由 铁观音 于 2021-4-3 22:15 发表
posted by wap, platform: Android
当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术

电软说的…
本来就不是sega的技术,也是第三方的,家用机也用不起



TOP

ps 2d也不差,比n64强,2d 经典游戏也多,说偏科勉强了


TOP

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 22:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
即使强一些,也不代表ps偏科
ss主要的优势不是2d,而是加了内存卡后可以多些内存,导致纯2d游戏素材可以更多罢了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:09 发表
ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。
ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是67倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。
内存多,不代表2d就强,一般也就对格斗类帮助比较大,sfc 卡带内存大,2d不如PS ,这也是ss 的2d强也就在内存占用大的情况下体现比较明显,类似月下这样公认的2d顶级画面上,反而有特效劣势

TOP

posted by wap, platform: Android
真要说的话,土星上似乎也没有什么第一方游戏体现2d优势的,樱花大战?这游戏PS 做除了度盘可能慢一点,其他方面没问题吧?播动画反而PS 强

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:44 发表
月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。
如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
格兰迪压的2d很强吗?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:51 发表
你就先说ps移植的和ss效果一样吗,差距在哪里,你能说出多少?
不知道,但没觉得格兰迪亚这种3d背景2d人物的游戏很体现2d机能

个人感觉,论2d画质的话,传说系列比格兰迪亚强不少

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-7 00:57 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 01:08 发表
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
可是,除了内存优势,其他方面,确实没看出ss有什么显著强点,就拿最强的几个2d,画面来说,比如PS 的月下,传说,ss有好过这些一档的游戏吗?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ckf30002000  于 2021-4-7 12:15 发表
其实当时根本无真3D游戏,生化2D背景3D人那3D人丑到吐也没各种动作操作
开发组如聪明搞生化2D背景2D人更好看了,GBC后期就学会了这套各种伪3D真神阿
spt ,mgs, rac ,fps

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tooomy  于 2021-4-8 11:11 发表
PS2上不了高分辨率是硬件设计问题,显存只有4M,基本无解。
DC都有8M了,PS2还晚发售一年,大法还真是抠到家了
问题是上了啊,480p游戏又不是没有

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 11:43 发表
除了人少负担轻的格斗游戏,画面复杂点的只能插值,Nemo船长有说过。
船长没说过,你是在曲解而已

gt 4支持480p,

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 11:49 发表
插值的。
你问船长就知道,国外论坛数过像素。
你把船长原话贴出来即可

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 11:53 发表
找不到了哈,你直接问船长就可以。
而且不用问船长,ps2就廖廖几个480p的,而且以格斗为主,到末期都解决不了,就知道是ps2自己的问题了。
ngc 的480p游戏也不多,你的意思是,不如DC ?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-4-9 09:31 发表
B站【刀客儿】做过硬件分析视频,关于 PS SS DC都做过,可以去看看。DC其实不差,但被PS2的7500万多边形吹死了……没办法。
不是一个概念,DC 不差,和机能弱于ps2, 以及宣传上被对手完胜没有关系

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博