五道杠
原帖由 @xfry 于 2020-11-7 14:36 发表 其实没必要和PS5比SSD的,两家都有SSD,无非是你这里快个几秒,我那里快个几秒,没什么意义 直接比“快速切换”功能,这是“有”和“没有”的区别,1和0的区别,XB能3~5秒内开玩,PS做不到,结束战斗
查看详细资料
TOP
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 16:33 发表 XSX也没有,所以大家是公平的
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 16:39 发表 quick resume是历史趋势 想象一下手机app每次切换都要重新启动和直接还原界面, 前者这种老式的体验感太差了.
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 17:54 发表 posted by edfc, platform: iPhone 11 其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的. 当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢? 微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 18:26 发表 "进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 18:47 发表 口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势. 真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别. https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc
原帖由 xfry 于 2020-11-7 19:49 发表 如果PS5开机快一倍,老游戏启动也快一倍,你猜索索会不会大力宣传
原帖由 snakegtr 于 2020-11-7 19:58 发表 posted by wap, platform: Android 卡片好比鬼泣给个每个关卡的快速进入链接,QR的作用是打到一半不需要存档也不需要熬到下一个存档点,下次接着原来的进度玩。这俩差个十万八千里也能混为一谈,这思路无敌了
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 22:01 发表 水晶棺只是装饰线都没一根 真相是这样滴 是不是柜子上的散热风扇没通电啊?