五道杠
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原帖由 @lili2k2 于 2020-10-12 08:26 发表 继续杠,这等一个RDNA3特性
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-12 08:33 发表 其实输给RDNA3还有面子一点,要是输给RDNA1.5,那绝对不是什么光彩的事。
原帖由 @刃心 于 2020-10-12 08:22 发表 好不舒服啊,拉跨的鬼面兽次世代首秀,只有对手一半的主机预订率,主打热冷饭为主的微波炉功能结果对方 99%的上时代游戏兼容率。。。尤记得上次讨论硬盘容量的时候,有个软软就被杠神用事实数据抽的满地撒泼打滚, 这次又来,脸皮真是个好东西
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-10-12 08:37 发表 你想当然了 不可能会有 即使有第三方也不可能只给索尼做而不给微软做
原帖由 @lili2k2 于 2020-10-12 08:37 发表 杠神: 1,PS5有RDNA3特性(啥特性?说说看?) 2,你能从画面看出RDNA3特性?看不出就不能否认没有! (所以杠神眼里老黄的费米和帕斯卡都是没区别的,因为画面看不出特性)
原帖由 @lili2k2 于 2020-10-12 08:42 发表 你提出PS5会RDNA3特性当然是你举证怎么验证了啊, 谁主张谁举证啊,主张相信PS5带RDNA3特性的可不是我啊,对吧
原帖由 @L76 于 2020-10-12 09:09 发表 rdna2完整版有什么阉割版不可能有的特性么?我ea的朋友最近刚好在读ps5开发文档可以打听下
原帖由 @xfry 于 2020-10-12 11:42 发表 “快速切换”能帮玩家节省大块大块时间,到了索索这边就是三个字”不需要“ 难道都是光盘回血党,一个机器永远只有一张游戏
原帖由 @cgyldn 于 2020-10-12 12:26 发表 又想起那位索尼欧洲工程师说的
原帖由 @Thriller 于 2020-10-12 13:15 发表 应该不是同一个人。 cgyldn说的是推特认证的这个sony互娱图形工程师 http://p8.itc.cn/images01/20200720/7c2d7c0b8509424fa1a81e3aea27fc1d.jpeg https://img.colabug.com/2020/07/zCxQb9.jpg rdna3是另一个爆料 http://p7.itc.cn/images01/20200720/2e8c3d9dc59a4fe193ce411c6d28eefe.jpeg
原帖由 @变色龙 于 2020-10-12 19:17 发表 我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。