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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

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你怎么不说模拟器早就支持了,xb 一直不支持,所以以后也不可能了……


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原帖由 @lili2k2  于 2020-10-12 08:26 发表
继续杠,这等一个RDNA3特性

你当然可以等,就是不知道什么时候能知道结果



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原帖由 @alexmorning  于 2020-10-12 08:33 发表
其实输给RDNA3还有面子一点,要是输给RDNA1.5,那绝对不是什么光彩的事。
商业上不看好,只能退而求其次,只是架构名义上赢了也是安慰


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原帖由 @alexmorning  于 2020-10-12 08:33 发表
其实输给RDNA3还有面子一点,要是输给RDNA1.5,那绝对不是什么光彩的事。
商业上不看好,只能退而求其次,只是架构名义上赢了也是安慰

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原帖由 @刃心  于 2020-10-12 08:22 发表
好不舒服啊,拉跨的鬼面兽次世代首秀,只有对手一半的主机预订率,主打热冷饭为主的微波炉功能结果对方
99%的上时代游戏兼容率。。。尤记得上次讨论硬盘容量的时候,有个软软就被杠神用事实数据抽的满地撒泼打滚,
这次又来,脸皮真是个好东西
你不说我都忘记以为ps5  的825是实际容量的就是这位大神了

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-10-12 08:37 发表
你想当然了 不可能会有 即使有第三方也不可能只给索尼做而不给微软做
当然可以给xb做,你觉得有啥不好吗

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原帖由 @lili2k2  于 2020-10-12 08:37 发表
杠神:
1,PS5有RDNA3特性(啥特性?说说看?)

2,你能从画面看出RDNA3特性?看不出就不能否认没有!
(所以杠神眼里老黄的费米和帕斯卡都是没区别的,因为画面看不出特性)

我只是说根据传闻

你说要验证,我问你怎么验证,你说不知道,我以为你有内部消息源呢……

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原帖由 @lili2k2  于 2020-10-12 08:42 发表
你提出PS5会RDNA3特性当然是你举证怎么验证了啊,
谁主张谁举证啊,主张相信PS5带RDNA3特性的可不是我啊,对吧

我只是说根据传闻会有部分
没说能验证

这贴里很多人说ps5 是rdna 1混合2,你问过他们怎么举证和验证吗

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原帖由 @L76  于 2020-10-12 09:09 发表
rdna2完整版有什么阉割版不可能有的特性么?我ea的朋友最近刚好在读ps5开发文档可以打听下
其实他们主要想证明的是ps5 主体是rdna1, 所以要验证需要找到两者在某功能上实现的显著差异

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原帖由 @xfry  于 2020-10-12 11:42 发表
“快速切换”能帮玩家节省大块大块时间,到了索索这边就是三个字”不需要“
难道都是光盘回血党,一个机器永远只有一张游戏
我确实不需要,当然只代表自己

你在sfc 或者n64 nds  时代会认为进游戏时间长吗?只要ssd 载入快,正常读档就可以了,想读100个游戏里的200个记录点都没问题


如果很多人需要,厂商做个中断存档即可,比内存dump 精简多了
当然你如果真的会经常老游戏,那这个功能可以帮你节约一些时间,而我对向下兼容需求不高,一年用不了几次,自然是有这个功能也不会使用

本帖最后由 yfl2 于 2020-10-12 11:56 通过手机版编辑

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原帖由 @cgyldn  于 2020-10-12 12:26 发表
又想起那位索尼欧洲工程师说的
就是那位后来补充说主机和PC 不同,是混用了各种架构技术,从Rdna1 到3都有

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原帖由 @Thriller  于 2020-10-12 13:15 发表
应该不是同一个人。 cgyldn说的是推特认证的这个sony互娱图形工程师
http://p8.itc.cn/images01/20200720/7c2d7c0b8509424fa1a81e3aea27fc1d.jpeg
https://img.colabug.com/2020/07/zCxQb9.jpg
rdna3是另一个爆料
http://p7.itc.cn/images01/20200720/2e8c3d9dc59a4fe193ce411c6d28eefe.jpeg
索尼那个工程师后来就是再解释他之前的意思,因为他没想到自己说rdna 1会让人以为ps5 架构落后,所以补充说从1到3都有,是定制的

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Inevitably ended in the midst of a fierce controversy, the engineer clarified his statements to make people understand exactly how things are. His new messages, which are also private and unfortunately shared on social media, are very interesting:

"RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be diffi** for the average user to choose," wrote Leonardi.

"For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4."

"It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", continued the engineer, complaining that he received insults for his statements.

https://multiplayer.it/notizie/p ... ter_impression=true

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 19:17 发表
我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。
Pro 频率更高,不支持动态频率也可以轻松兼容

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另外麻烦自恰点,一方面说索尼知道300面积不大,一方面说没想到对手能出350,索尼还能卡这么准啊……

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