五道杠
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原帖由 @342401 于 2020-3-24 14:20 发表 现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗? 到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了
原帖由 @342401 于 2020-3-24 14:52 发表 去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是89GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整个场景就算一两百G,只要你不瞬移,也足够流载了。
原帖由 @342401 于 2020-3-24 15:02 发表 水不行吗?水多钓鱼
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 16:15 发表 那是其他话题了。DLSS确实是NB 不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家 微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:13 发表 有一个Direct ML,不叫DLSS而已 小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。 或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:27 发表 基于深度学习的超采样 就原理和目的来说,有一致性 但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力 我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。 目前MN两家非常亲密,所以DX1 ...
原帖由 z285714 于 2020-3-25 17:21 发表 是,的确,索尼要是每个都能像蜘蛛侠那样读盘0.7s,那肯定体验有很大的提升,这点毋庸置疑。但做的到么,df说的没错,最后做到的也就是第一方那些。但第一方的产量能提升吗?第一方产量提升了,然后让玩家觉得体验很 ...