» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为啥有人会瞧不起SSD的进化?

posted by wap, platform: Samsung
服了,这年头反串也升级了


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @342401  于 2020-3-24 14:20 发表
现在实际游玩需要加载的场景范围和物件数目远大于即时过场的,那分配到每个物件包括人物上不是质量提高了吗?
到了下世代甚至可以做到随视锥动态加载,都不需要一次把场景全读进内存了
楼主能透露你什么公司任职技术吗?实在不敢相信你真这么想



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @342401  于 2020-3-24 14:52 发表
去看看Sony的演讲关于jak的啊,说的就是这个意思,比如转个身半秒,那么我提前加另半秒的,ps5是89GB/s,这不就多出四五G的内存了吗?注意这是动态的,也就是说每半秒四五个g,整个场景就算一两百G,只要你不瞬移,也足够流载了。
请问你为啥发了好几个差不多的贴,而且越来越夸张


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @342401  于 2020-3-24 15:02 发表
水不行吗?水多钓鱼
所以还是反串?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 16:15 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
Dx12 u里有dlss ?

TOP

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:13 发表

有一个Direct ML,不叫DLSS而已
小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。
或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。
前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢

https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9

一年多了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-25 00:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:27 发表

基于深度学习的超采样
就原理和目的来说,有一致性
但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力
我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。

目前MN两家非常亲密,所以DX1 ...
虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够
amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?

TOP

引用:
原帖由 z285714 于 2020-3-25 17:21 发表
是,的确,索尼要是每个都能像蜘蛛侠那样读盘0.7s,那肯定体验有很大的提升,这点毋庸置疑。但做的到么,df说的没错,最后做到的也就是第一方那些。但第一方的产量能提升吗?第一方产量提升了,然后让玩家觉得体验很 ...
不需要,蜘蛛侠这样的就是说明不用做什么改动,就有这样的提升
df说的第一方才能有的,是指游戏设计上利用高速ssd,减少内存占用,蜘蛛侠不属于,因为只是单纯的读地图信息后瞬移罢了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博