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[业评] 微软XGP真香,但这是以摧毁实体零售商利益作为代价的

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讲真,不管实体店怎么样,游戏订阅化(其实就是服务化)是邪路,成主流就完了


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原帖由 武松 于 2019-12-6 23:47 发表
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那IaaS,PaaS,SaaS都是邪路
不是,但是对于游戏来说,主流如果是这种就完蛋了



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原帖由 萝卜 于 2019-12-7 00:46 发表
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xgp根本连内购的机会都不给你,所有游戏直接上顶配豪华版,要照35楼这么说应该都给乞丐版啊…

网飞算不算邪路呢……

本帖最后由 萝卜 于 2019-12-7 00:47 通过手机版编辑  
豪华顶配版也有内购,比如halo5


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原帖由 @littlezoo  于 2019-12-7 05:19 发表
订阅制会不会成主流不好说,但是即使成为主流游戏届也肯定不会完,流媒体如日中天的现在也并没有限制实体/数字媒体销售,微软疯狂推XGP的同时还把自己游戏往Steam上送呢。
对于游戏制作者和普通消费者来说,订阅制也提供了更多选择和机会,订阅制的基础之一就是内容的多样性和丰富度,马丁上个月还写了篇文章说这个呢。玩家有了更多的选择,游戏制作者也有了更稳定的收入(比如XGP会花一笔前买某游戏一段时间,但并不会限制它在其他平台销售。),加上在3A大作开发成本越来越高,开发时间越来越长的年代,订阅制可以提供更多开发类型的可能,比如已经开始有游戏试水的分章节卖,试想很多游戏比如神海美末,很多时候重复游玩的价值并不是很大,如果做成订阅内容里每半年更新一章,开发成本和时间也可以更好的调控,玩家也不至于一天通关再等4年,而且开发者也会更愿意尝试开发更多类型。
流媒体等于以前的付费频道
游戏不一样的
游戏的营收和占用玩家时间正相关,订阅成主流后会怎么样可以考虑一下,参考手游

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原帖由 @littlezoo  于 2019-12-7 09:04 发表
我觉得你担心得太早了,会不会成主流现在谁也不知道,就算成主流,也应该多年以后了。
我只是说成主流就完,没说快成了

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原帖由 snakegtr 于 2019-12-7 12:23 发表
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xboxone上市时被喷drm政策主要是服务于家庭成员共享的理念,相当于十个人可以合购同一个游戏还能各自用各自的账户。当时数字化趋势还没露头,理念太超前,没法被玩家接受。
要放到 ...
现在没有这政策,应该是大家都觉得行不通

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原帖由 @wuyingjun  于 2019-12-10 08:42 发表
盘子划一下    就完了



游戏机最好 取消光驱
要划成不能读取,几率可以忽略

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原帖由 @为你我受冷风吹  于 2019-12-10 09:58 发表
LZ可以做个调查
看看坛子上的人现在一年去几次实体游戏店,上次去实体游戏店是什么时候
淘宝买实体商品很神么

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原帖由 @Tanabi  于 2019-12-10 11:39 发表
微软是上市公司,有财报的。微软每个季度的财报里,游戏业务的营收和利润都还很健康,虽然不如隔壁友商那么亮眼,但也说得上是很滋润的。但是积累下来的用户是实打实的。这些用户未来会持续给微软提供利润。

在伦敦举行的GamesIndustry.biz投资峰会上,Xbox欧洲区主管@Xbox Lead Agostino Simonetta和参会者分享了订阅服务的数据。他最先分享的信息就是,XGP用户玩的游戏数量比一般玩家多40%——包括XGP库之外的作品。“参加订阅的玩家更积极。”西蒙内塔说,“嗯,他们有很多免费游戏可以玩,但事实上,他们在XGP库之外的参与度要比订阅游戏高得多,他们在商店购买的游戏比加入XGP之前更多。”
都不公布xb业绩 ,把一堆业务绑在一起,比如平板上的Minecraft  ,也看不出xb 到底如何

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