五道杠
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-12-6 08:07 发表 那么大的名气势能,那么多的宣传资源倾斜,如果只能卖100万200万,那科表把小岛踢走,是明智之举了。
查看详细资料
TOP
原帖由 @Zechs 于 2019-12-6 14:43 发表 和哈扎尔差不多: 本来有个给你充分发挥特长的环境,一个双赢的局面。 生硬地以为有能力改变世界了… 新东家给足了资源,备齐了条件,结果是呵呵。
原帖由 @Zechs 于 2019-12-6 16:38 发表 好吧,简单数学题。 按照小岛的说法,DS团队是80人,那么四年的人力成本就是 80x12x4x10K=38.4M 图像引擎是游击队送的,按照MGSV时的开发效率来说,大约相当于每年5060人月的成本 50x4x10k=20M 开发成本就是58.4M 注意,这里是按照没找一分钟外包,测试全部自己来,项目管理成本还没加,各种出差花销没计算在内的算法。 接下来是宣发,按照普遍46比的算法,宣发成本落在38M39M区间。 合计是96M。 MGSV的成本是80M,按照物价浮动比例折算是2019年的90M。 对,抛开游击队送的引擎,DS是比MGV差那么10M左右。但差的钱是不是省下来了我们都清楚,而起和“远远不如”也没什么关系
原帖由 @Zechs 于 2019-12-6 17:27 发表 不用觉得,小岛组大约200人规模(Konami数据) MGSV大约开发了3年半:2012/32015/9 这3年半小岛组手上有8个项目并行开发和后期维护,就算7成资源都在MGSV上,人力成本也没高出DS很多,konami他部门的协力(或外包)肯定存在的,毕竟测试不可能自己来。 80M里宣发肯定没有DS多,这再明显不过了。泥潭归结DS失败的原因之一就有“因为DS是3A级别宣传”
原帖由 @Zechs 于 2019-12-6 17:44 发表 DS预算差了MGSV多少?